412万- 非常に多くのユニットシャドウ オブ ザ トゥームレイダースクウェア・エニックスより2018年末までに配信。出版社はこれを次のように報告しています。第3四半期の最新財務報告書この四半期は 12 月 31 日まで計算され、会計年度は 3 月 31 日に終了します。
最初は印象的な数字に聞こえるかもしれませんが、スクウェア・エニックスの代表取締役社長兼CEOの松田洋介氏は、実際に次のような数字について話しました。「弱いスタート」。クリスマス商戦終了までに412万本を売るため、アクションゲームは早めに販売を開始した。発売から 1 か月後の 2018 年 10 月には、Shadow of the Tomb Raider が Steam セールで、エディションに応じて 34 ~ 47 パーセントの割引が行われました。 1つありました早期値下げを狙ったクソ嵐とレビュー爆撃。
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トゥームレイダーのリブートの完了
2 番目のパート「Rise of the Tomb Raider」では、Microsoft はこのゲームを Xbox One のみで提供する契約に多額の費用を支払いました。
トゥーム レイダー リブート三部作の最初の部分は、Xbox One と PS4 用の HD 再版の販売でのみ制作費を回収できました。600万個を販売した。トゥームレイダーは店頭に並んでから 1 か月後の 2013 年には 350 万本も売れましたが、当時でも人々は失望していました。 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の第 1 四半期後の 412 万ユニットは、非常に高価な AAA 作品では数が少ないことを明らかにしています。何百万台も販売されただけでは十分ではありませんは。
2018年5月、トゥームレイダーの開発会社エイドス・モントリオールのスタジオ責任者であるデビッド・アンフォッシ氏は、リブート三部作の最終部分の開発について語った。プロダクションは、費用は7,500万~1億米ドル、広告予算は3,500万ドルでした。将来のプロジェクトについては、アクション コンペティションの規模の小規模な AA プロジェクトを用意しています。ヘルブレード念頭に置いて、その後も『Deus Ex』シリーズは予想を下回って終了残った。
スクウェア・エニックスは現在、プレイヤーが引き続きデジタルでアクセスできることを期待している。 Tomb Raider は、Microsoft の Xbox Game Pass ゲーム サブスクリプションでも利用できます。
Just Cause 4 は独自の開発コストが原因で失敗するのでしょうか?
スクウェア・エニックスによると、『ジャストコーズ4』の売り上げがあまりにも低迷しており、トゥームレイダーやドラゴンクエストを含む同社部門全体が開発予算と広告予算を回収できなかったという。
事態は悪化しているジャストコーズ4from: スクウェア・エニックスの年次報告書によると、『ジャストコーズ 4』は出足が悪かっただけでなく、売上も全体的に横ばいでした期待の裏にある。このアクション タイトルは、スクウェア エニックスのより大規模な作品の開発部門 (「HD ゲーム」) が担当します。四半期報告書で営業損失を報告するしなければならなかった。実際、総収益は前年同期と比較して増加しましたが、開発コストと広告予算も増加しました。これらは部門全体で得られたものではありません。文字通り次のように書かれています。
「『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の追加のホリデーセールと『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』のリリースは、『ジャストコーズ 4』の売上減少を補うには十分ではありませんでした。」
スクウェア・エニックスの経営陣は、『トゥームレイダー』と『ジャストコーズ 4』の販売スタートが低迷したのは、タイトルが十分に革新的ではないは、2018 年末の他の大型リリースと比較して、激戦のゲーム市場で際立っていた。最近ではデジタル販売も長期的な成功に関連性が高まっていますが、プレーヤーの注目を集めるためには、好調な販売スタートが依然として非常に重要です。
Steam は別の視点を提供します。『ジャストコーズ 4』も『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』もまったく解決できなかった2018 年に Steam で最も成功したゲームの年間ヒット リスト。そのためのダイビングジャストコーズ3(2015 年)、ライズ オブ ザ トゥームレイダー(2016)、ファイナルファンタジー15、ファイナルファンタジー14:オンライン、ファイナルファンタジー12そしてニーア オートマタSquare のゴールド、シルバー、ブロンズのカテゴリーから。
逆にAAAの発展に終わりはない
アイドス モントリオールは、クリスタル ダイナミクスによるリブートでトゥーム レイダー シリーズを引き継ぎました。クリスタル自身もアベンジャーズの主要プロジェクトに取り組んでいます。
他の部門にも問題はありました(ただし赤字にはなりませんでした)。前年と比較して、スクウェア・エニックスは60パーセントの利益減少を報告した。それにも関わらず、今年全体としては、特に最近コンソール向けにリリースされた作品がプラスのバランスで成功することが予想されます。キングダム ハーツ 3第 4 四半期をサポートし、年間全体を押し上げるはずです。
ちなみに、2020 会計年度 (2019 年 4 月から 2020 年 3 月) は特にバラ色になると予想されています。大幅な利益の増加から。経営陣によると、現在ゲームカタログは混在しているにもかかわらず、予測に変更は加えられず、ここで決定的なのはゲーム開発の変更とリリース日の延期だけだという。
どうやらスクウェア・エニックスは2019年末にビッグバンを計画しているようだ。現在最も重要なゲーム プロジェクトは次の 2 つです。ファイナルファンタジー7のリメイクそしてそれMarvel-Avengers-Spiel von Crystal Dynamics。別の秘密プロジェクトが開発中でない限り、2 タイトルのうちの 1 つはおそらく 2019 年のクリスマスまでにリリースされる可能性があります。