強制休暇と緊急事態がないことが、Bastion, Transistor & Co. の開発者の成功に貢献しています

Hadesは12月にSteamで早期アクセスタイトルとしてリリースされる予定です。

スーパージャイアント ゲームは過去 10 年間に 4 つのゲームをリリースしており、そのすべてが高い評価を得ているだけでなく、販売も好調です。これらは名前で呼ばれていますバスティオントランジスタパイアそしてハデス。ひとつでコタクへのインタビュー開発者がその秘密を解説します。

チームは確立されたシリーズや後継者に依存しません。Supergiant Games の各ゲームは、前作の経験と経済的成功を基礎にして、まったく新しい始まりでした。彼らの成功の秘訣は、何よりも優れた開発チームがあり、それを維持できることです。

残業の代わりに休暇を義務化

他のスタジオでは多くの従業員が退職し、新しい従業員が雇用される中、スタッフはスーパージャイアントゲームズに残る。 Bastion に携わった 7 人のメンバーに加え、後のプロジェクトで追加雇用された 10 人が残りました。

従業員の健康を確保するため、悪名高い危機段階を回避するためにできる限りのことをします。緊急の場合はお休みをさせていただきます。スタジオの従業員は無制限に休暇を取ることができるため、逆説的に、従業員が仕事を決してやめようとしない労働環境が生まれました。これに対処するために、現在では年間少なくとも20日の休暇を取ることが義務付けられています。

週末は必須です:もう 1 つのルールは、金曜日の午後 5 時以降はメールを作成しないことです。アイデアがある場合は月曜日まで待たなければなりません。こうすることで、誰かが週末に仕事に没頭し、他の人を引きずってしまう可能性のあるリスクを回避したいと考えます。もちろん、従業員が単独で作業に取り組むことは許可されていますが、その作業が他の人の残業につながるようなことがあってはなりません。

この企業文化は長年にわたって発展し、継続的に洗練されました。現在、Supergiant Games はそれらを次のように考えています。彼の成功の理由追加のタイトルはすべてこれを証明しています。開発者によれば、たとえば、Transistor は、最初に Bastion を作らなければ実現できなかったでしょう。そして、パイアは彼らにとって3試合目にしかならなかったかもしれない。なぜなら、前回のプロジェクトの経験が次のタイトルにつながる変化に影響を与えたからです。

将来的にはゲームにおいてクランチは違法になりますか?弁護士もそう言ってるよ

Supergiant Games の最初の早期アクセス タイトルである Hades が 12 月にリリースされますSteam上。完全なリリースの代わりに、毎月のコンテンツ更新が初めて使用されるようになりました。

Hades - 早期アクセス トレーラーの Bastion メーカーによる神々のローグライクゲーム

ビデオゲーム業界の危機

最近、特にゲーム分野でクランチが頻繁に報告されています。一般に、これは、ゲームの開発を時間内に完了するために、スタジオの従業員が残業しなければならないことを意味します。近年ではそうなるようです対応する量の追加作業を伴うフェーズが標準になりました。この状況はあまり評判が良くなく、多くのスタジオの従業員が非常に批判的です。

Wolfenstein開発者の2人の元従業員がMachineGamesを設立彼自身の会社「Bad Yolk」経済危機に抗議する。影響を受けた人々の世話をすることが多いためうつ病や燃え尽き症候群などの心理的問題。したがって、彼らは自社の従業員をより良く扱いたいと考えています。

からの定期的な新しいコンテンツもフォートナイトには価格があります。従業員がこんなことを話している週70時間。そして、これは決して特殊なケースではなく、むしろ多くの従業員に影響を及ぼします。休みを取る人は誰でも匿名の開発者によると、リラックスできるわけではなく、仕事が他の人に受け継がれているという知識だけが得られるそうです。

ドイツエリアではクランチも問題。で二人の弁護士との会話かどうかという疑問の核心に到達しました。このような労働条件は私たちの地域でも合法です、将来的に何が変わるのか、そしてそれが開発スタジオ自体とその従業員にどのような影響を与えるのか。

「クランチ」はドイツ語でどう言うのでしょうか?ビデオゲーム業界の労働条件

なぜクランチが起こり続けるのでしょうか? - ドイツの開発者、最終段階でのストレスについて