「クランチ」はドイツ語でどう言うのでしょうか?ゲーム業界の労働条件

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アメリカの多くの開発スタジオにとって、たとえ「困難」が避けられないとしても、プロジェクトを完了することが最優先事項です。従業員の健康や福祉はまったく考慮されていないことがよくあります。では、ドイツのゲーム業界の状況はどうなっているのでしょうか?

E3今は、GameStar 編集チームだけでなく、世界中のゲーム スタジオにとってもストレスの多い時期です。海外の報道陣がロサンゼルスに到着した場合、最新のゲームプレイ デモの締め切りを延期することはできません。疑わしい場合は、それは次のことを意味します。うまくいくまで働く

おそらくほとんどの人は、自分の仕事で残業についてよく知っているでしょう。、どの業界でも構いません。ある人によると連邦労働衛生研究所による研究2017 年、ドイツの全従業員の半数は契約上の合意を超えて働いていました。

例外が原則となり、残業が過剰になると問題になります。ゲーム業界には独自の用語があります。余分な労働が永続的な状態になるとき: »クランチ«。

Crunch のポッドキャスト - 情熱を打ち破って働いた
「私たちは、クランチタイムは何としてでも避けるべきものだと考えています」とデッキ13のヤン・クローゼ氏は語ります。ザ・サージ2仕事。 »残念ながら、これはゲーム開発において常に防止できるわけではありません。しかし、私たちはこれを改善を続け、危機的な状況を防ぐためのインセンティブとしか考えていません。スタジオから得られる声明の多くは同様に聞こえます。週末の仕事や夜間のオフィス勤務を美化するのではなく、業界には問題意識があります。

ゲーム業界の労働条件は、遅くとも昨年から常に問題になっている。それに関するほとんどの報告 -ロックスター暴動またはすごい- ただし、常に米国を指します。ドイツの状況はどうなっているのでしょうか?ゲームスタープラス企業や従業員に聞いた。

開発者はドイツのどこで働いていますか?

ドイツでは2018年に業界団体GAMEによるとビデオゲームを制作または出版する 524 社。 11,705 人の従業員がゲームの開発と公開に直接取り組んでいます。関連する専門分野とともにドイツの28,000以上の雇用がゲーム産業に依存している

ドイツのビッグゲームについて考えるとき、次のような名前が思い浮かびます。クライシスアレックスまたはアノ1800。実際、小さな画面向けのゲームを作っているのは最大手の企業です。

GameStar のテストによると、Sacred 2 は「楽しいが欠陥のあるモンスター ハント」でした。これも時間が足りなかったせいでした。

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