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E3今は、GameStar 編集チームだけでなく、世界中のゲーム スタジオにとってもストレスの多い時期です。海外の報道陣がロサンゼルスに到着した場合、最新のゲームプレイ デモの締め切りを延期することはできません。疑わしい場合は、それは次のことを意味します。うまくいくまで働く。
おそらくほとんどの人は、自分の仕事で残業についてよく知っているでしょう。、どの業界でも構いません。ある人によると連邦労働衛生研究所による研究2017 年、ドイツの全従業員の半数は契約上の合意を超えて働いていました。
例外が原則となり、残業が過剰になると問題になります。ゲーム業界には独自の用語があります。余分な労働が永続的な状態になるとき: »クランチ«。
Crunch のポッドキャスト - 情熱を打ち破って働いた
「私たちは、クランチタイムは何としてでも避けるべきものだと考えています」とデッキ13のヤン・クローゼ氏は語ります。ザ・サージ2仕事。 »残念ながら、これはゲーム開発において常に防止できるわけではありません。しかし、私たちはこれを改善を続け、危機的な状況を防ぐためのインセンティブとしか考えていません。スタジオから得られる声明の多くは同様に聞こえます。週末の仕事や夜間のオフィス勤務を美化するのではなく、業界には問題意識があります。
ゲーム業界の労働条件は、遅くとも昨年から常に問題になっている。それに関するほとんどの報告 -ロックスター、暴動またはすごい- ただし、常に米国を指します。ドイツの状況はどうなっているのでしょうか?ゲームスタープラス企業や従業員に聞いた。
開発者はドイツのどこで働いていますか?
ドイツでは2018年に業界団体GAMEによるとビデオゲームを制作または出版する 524 社。 11,705 人の従業員がゲームの開発と公開に直接取り組んでいます。関連する専門分野とともにドイツの28,000以上の雇用がゲーム産業に依存している。
ドイツのビッグゲームについて考えるとき、次のような名前が思い浮かびます。クライシス、アレックスまたはアノ1800。実際、小さな画面向けのゲームを作っているのは最大手の企業です。
GameStar のテストによると、Sacred 2 は「楽しいが欠陥のあるモンスター ハント」でした。これも時間が足りなかったせいでした。