Wolfenstein開発者のMachineGamsの2人の退役軍人には1人がいますBad Yolk Gamesと呼ばれる新しいスタジオ設立。マシンゲームのように、それはスウェーデンのウプサラに拠点を置いています。
2つの研究はそうですマイケルパッション、テクニカルアーティストとして、また大規模なエンターテイメントで部門働いたジョエル・ジョンソン、テクニカルアーティストでもありますWolfenstein:新しい注文参加しました。
チームは11人の従業員で構成されており、彼らは自分の声明によると»90年以上の経験ビデオゲーム業界で組み合わせる«、ようなゲームを含むイブオンライン、ギアオブウォー、Wolfenstein:新しい注文そしてリディックのクロニクル。
クランチに抗議します
スタジオのイニシャルの背後にある理由を見ることができます。クランチ。労働者は残業し、締め切りを多くのプレッシャーの下に保ち、自由な時間をほとんど持たなければなりません。これらの状況は、主にスタジオで大規模なAAAプロダクションで競合しています。Fortniteの叙事詩またはanthemでBioware。
GamesIndology.bizとのインタビューでPaixaoはCrunchでの彼の経験について語っています:
「私は長年AAA業界にいて、正直に燃え尽き症候群についてでした。私はそれから逃げてペースを変えなければなりませんでした。それは本当に不健康でした。それはジョエルと私にとって大きな理由の1つでした。私たちはゲームを離れました。
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Paixaoによると、一般的な問題は「あなたがそれをすることができないなら、それを作る人を手に入れる」ということです。しかし、彼はこの態度を機械に制限するのではなく、業界の一般的な実践真実。
「スタジオ[バッド・ヨーク]を設立し、投資を探した後、会社にとって最も重要なのは従業員の健康、従業員の満足度、そしてこの順序でゲームの満足であることを非常に明確にしました。この順序で交渉可能。
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裁判所のプロセスに関する研究声明
PaixaoとJonssonが新しいスタジオに完全に集中できるようになる前に、彼らはハードルを克服しなければなりませんでした。Zenimax。Machine -Gamesの親会社は、Paixaoがスタジオの従業員を雇うことを禁止されている契約条項に頼りました。
この事件はいくつかの事例を超えており、最終的にアメリカ最高裁判所に匹敵するレベルに達しました。最終的に、悪い卵黄が事件を獲得し、それを作成しましたスウェーデンの法律における先例。 Paixaoは、今日、Winking Eyeで法的紛争を見ています。「Zenimaxによって訴えられるゲーム業界のチェックリストの一部ではありませんか?」
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Bad Yornの最初のプロジェクトは1つになります小さなインディーゲーム、チームのサイズに適合しています。その後、スタジオはAAAエリアにアプローチしたいと考えていました。最初は、PaixaoとJonssonは堅実な基盤を作りたいと考えています。