発売から約20年経っても輝き続ける新たな輝きを放つゴシック様式: ファンとモッダーは、HD テクスチャと新しいコンテンツで RPG の人気を維持するにはどうすればよいでしょうか? GameStar Plus のみで視聴してください (サンプルを読むため) 舞台裏: THQ Nordic による買収の前後で、Piranha Bytes は何が動いているのでしょうか?ロールプレイング ゲームの魔法の公式は何ですか?また、私たちの小さなビデオ スペシャルである Gothic 3 の最も美しいバグも思い出します - ハッピー グライディング!
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Gothic 5 は今後登場しますか? それともリメイクですか?
ゴシック5はいつか登場するのでしょうか?それともElex 2が先にリリースされるのでしょうか?ピーター・バスゲ氏が、パブリッシャーTHQ NordicによるPiranha Bytes買収の影響と、ドイツ最大のロールプレイングゲームのリメイクの可能性について語った。
エッセイを読む: ゴシックの未来
»新しいゴシック?絶対に絶対とは言わない! - ピラニア・バイト買収についてのビョルン・パンクラッツ
ゴシックと Mod コミュニティ: 永遠の忠誠心
ほぼ 20 年が経った今でも、ゴシックはドイツのロールプレイヤーの間で高く評価されています。特にモッダーの間では、私たちは Gothic Mod の世界を掘り下げ、Gothic 3 ファン パッチの作成者などのホビー開発者と、モディフィケーションを作成する理由について話し合います。
レポートを読む: ファンとモッダーがゴシックの遺産をどのように生かし続けるか
初めてゴシックをプレイしました - 「終わって本当によかった!」
ゲーム処女が刑務所に行く
サーシャ・ペンツホルンが初めてゴシックを演じる。その時、彼はすぐにそれをハードドライブから禁止しました。おしゃべりは彼にとっては大きすぎ、ゴミあさりの声は甲高く、コントロールやメニューのナビゲーションはあまりにも非人道的でした。そこでキャベツ、ビール、肉虫を破壊します。そして、おそらくその壁を超えることは決してないでしょうが、それはただ世界をより美しくするだけです。
エッセイを読む: 初めてゴシックをプレイしました
続きを読む: ミネンタルでのクラウトファンディング
ゴシック開発者個人
Gothic、Risen、Elex の開発者である Piranha Bytes を実際に動かしているのは何でしょうか?開発者のモチベーションは何ですか、また彼らの仕事の魅力は何ですか?そして何よりも、なぜ約 30 のスタジオがこれほどまでに頑固に成長と国際化を拒否するのでしょうか? 20 年間、ピラニア ゲームには同じ長所がありましたが、同じ短所もありました。
ビデオを見る: ピラニア バイトに関する独占ドキュメンタリー
神話ゴシック: 分析されたピラニア バイト数式 - ゴシックにあって今日の Elex に欠けているもの
ゴシックのリサイクルが成功の秘訣?
ドイツの開発スタジオ Piranha Bytes は 1997 年に設立され、2001 年にデビュー作 Gothic でロール プレイヤーと GameStar 読者の心を掴みました。実際、今後 20 年間で大きな変化はありません。 Piranha Bytes は多かれ少なかれ常に同じゲームを開発しており、それにもかかわらず、あるいはおそらくそのためでさえ、最も忠実なコミュニティを持つドイツの開発スタジオです。
ビデオを見る: それがファンがPiranha Bytesを愛する理由です
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