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ゴシックシリーズで撃downPiranhaバイト2000年代の初めに、地元のロールプレー愛好家の心の中で。大規模な改造ツールのおかげで、常にフレームワークを超えていて、完了に10年以上かかることを好むファンプロジェクトがまだ表示されています。すべてのブロッキングにもかかわらず、ゴシック様式は彼女の最愛のゲームを生き残るコミュニティを作成しました。
Gamestar Plus用ファンシーンのシーンの後ろを見てみましょう:Modderと話をしましたゴシックシリーズの特別な魅力名前のない人のために。 SkyrimやArma 3などの支払いModがすでにトピックであり、その後、なぜゴシック3のコミュニティパッチはどのようにして来ましたか。そしてもちろん、私たちは、準コンティネーションにもかかわらず、情熱的な趣味の開発者がなぜエレックスまだ20年近くの役割を果たしているゲームに乗るのが好きでした。
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神話ゴシック:Piranha-bytesフォーミュラ分析された式 - エレックスが今日行方不明になったゴシック様式が持っていたもの
ゴシックと改造:壮大な狂気は一般的です
ダニエルボンラスのモッダーキャリアに基づいていますゴシック様式の修正の典型的なコース読む。ドイツの役割を演じる会場は、2001年にボンラスが本当にひざまずいた最初のゲームの1つでした。最初に公開されたファンプロジェクトに触発されて、彼はお気に入りのゲームを手作業で拡張したいと考えていました。
「ゲームを通してプレイしたら、それがどのようであるかを知っています」とボンラスは回想します。 「それから私は、ゲームの世界でそれがどのようになっているかを見るためだけに、武器またはNPCの位置を変更し始めたばかりです。だから、あなた自身のクエストのために複雑なものはありませんが、最初は基本的なものです。