Piranha Bytes に関する独占ドキュメンタリー - 決して成長したくないスタジオ

Piranha Bytes の開発者たる所以ゴシック復活そしてアレックス?開発者の動機と仕事に対する興奮は何ですか。そして最も重要なことは、なぜそれを拒否するのかということです。約30人規模のスタジオ成長し、より国際的になりたいとそんなに頑固ですか? 20 年間、ピラニア ゲームには同じ長所がありましたが、同じ短所もありました。

これらの質問に答えるために、私たちは映画チームとともに元 Gothic と現在の Elex の開発者を訪問し、舞台裏を覗いて開発者たちと話をしました。結果は1つでした25分のビデオドキュメンタリーPiranha Bytes経由、ゲームスタープラスが表示されます。

さて、最近加わったスタジオの魅力は何ですか?ドイツのコンピュータゲーム賞CD Projekt Red に次ぐドイツのスタジオとしては初のオーディエンス トロフィーを 2 回獲得 (ウィッチャー3) と 1 回フロム ソフトウェア (ダークソウル2)。これはロールプレイング ゲーム全般の人気を物語っていますが、特に Piranha Bytes の人気も物語っています。ゴシック2多くのプレイヤーによって検討されています史上最高のロールプレイング ゲームの 1 つ

同時に、次のように自問する必要があります。なぜ、『エレックス』のような著名なドイツの作品が DCP で審査員トロフィーを獲得するのに十分ではないのでしょうか?なぜなら、その素晴らしい雰囲気にもかかわらず、Piranha Bytes ゲームは決して完璧ではないからです - 私たちと同じようにm Elex テスト決定しなければならなかった。開発者はもっと良くなりたいと思っていないのでしょうか?あなたのようにゲームを開発することに魅力を感じるのは何ですか?私たちのドキュメンタリーには答えがあります。

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