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2013 年に『The Last of Us』が日の目を見たとき、それは現象でした。見事に書かれたキャラクター、異常に感情的な物語、本物そっくりの顔のアニメーションにより、プレイヤーは定期的に笑ったり泣いたりすることができます。
10 年後、PC 購入者の目に涙をもたらすのは、ストーリーテリング芸術における最高の瞬間の 1 つである悲痛なオープニングではなく、再びずさんな移植です。シェーダーのコンパイルは永遠に時間がかかるように感じられ、またクラッシュしやすいため、メイン メニューで多くのファンを絶望させています。GameStar 技術編集者の Nils Raettig 氏も絶望しています。
PC 版『The Last Of Us Part 1』の最初の数分間は、まったく悲しいです
さらに悪いことに、テスト版は出版の数分前にしか到着せず、早期購入のアドバイスができなかったのです。私たちは依然としてタイムリーかつ包括的な方法で皆様にお知らせしたいと考えているため、それ以来徹夜して、このテストで何が問題だったのかを正確に分析しています。そしてもちろん、かつてのマイルストーンが今日でも現代のジャンルの同僚に勝つことができるかどうかという質問に答えます。
あなたに似合うのは…
- ...良い物語はあなたにとって重要です。
- ...あなたはこの傑作をプレイしたことがありません。
- ...あなたはいつもマウスで The Last of Us をプレイしたいと思っていました。
あなたには似合わないなら…
- ...技術的な問題があると気が遠くなります。
- ...あなたはカバーシューターが嫌いです。
- ...あなたはオープンワールドを探しています。
移植の呪い
一部のゲームファンにとっては、これが本当の流行病のように思え始めているに違いありません。とラスト・オブ・アス パート 1最初にコンソール向けに開発された次のタイトルは、迷惑な、そして時には簡単に回避できる問題に悩まされています。 3大建設現場は次のとおりです。
1. シェーダーのコンパイル
のようなゲームの開始時にあなたを悩ませる幽霊カリストプロトコルが戻ってきました。初めてゲームを開始すると、右下隅で小さな割合がカタカタ音を立て始め、その間、プロセッサーはフル稼働になります。コンパイルにかかる時間は CPU の速度によって異なり、15 分から数時間の範囲です。あえてこの時間帯にプレイを開始すると、『The Last of Us』は恐ろしいパフォーマンスとクラッシュのリスクの増加という報酬を得るでしょう。