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ゴシック、復活、アレックス- Piranha Bytes ロールプレイング ゲームの特別な魅力は何ですか?それはオープンワールドのデザイン、大まかな会話、プレイヤーが参加できるさまざまな派閥、あるいは野生の凶暴なスカベンジャーによるものなのでしょうか?スタジオに詳しい人としては、これらの用語はどれもどこか馴染みのあるものに思えます。はい、エッセンの開発者のゲームはすべて同じようなパターンに基づいているのではないかと感じさせます。
ゲーム処女:初めてゴシックをプレイしました - A Penzhorn Production
しかし、本当にそうなのでしょうか?私たちの編集者であるニクラス・ラショーは、この質問に次のように答えています。Piranha Bytes ゲームの詳細な分析後。彼はクラシックの核となるメカニズムを詳しく調べ、それらを今日のタイトルと比較します。なぜなら、そのマイルストーンにはゴシックとゴシック2Piranha Bytes はオープンワールド ゲームに大きな影響を与えました。 2001 年に野生で狩猟に行き、獲物からジューシーなステーキを揚げることができる場所が他にあるでしょうか?
あるいは対戦相手の創造的なデザイン。私たち誰もが、おそらく腐肉食者の鋭いくちばしの手によって命を落としたことがあるでしょう。しかし、他の分野でも問題があります。こう言うと、NPC は多くの場合、全員が同じ大家族の出身であるかのように見えます。でも、あまり期待したくないんです。再生ボタンをクリックすると、Piranha Bytes ゲーム デザインの全体的な分析を取得できます。またはゴシック語で言うように「キャベツマッシャーにケツを突きつけろ」。