GameStar ポッドキャスト - プラス エピソード 13: ゲームにおける政治 - 民主的でないことをあえてする

私たちにとって理想的な政治シミュレーションとはどのようなものでしょうか?ちょっとトロピコっぽい。少なくとも部分的には。

大変な議論にも本当に連れて行っていただきました難易度のセンスとナンセンスあるいはそれ忍び寄るロールプレイングゲームジャンルの死。だからこそ、今回の GameStar ポッドキャストは、明るく、あまり議論の余地のないトピックに特別に特化しています。ゲームの中の政治。誰かが激怒してコメントボタンを押す前に: それは、ゲームが現実の政治的問題領域に取り組むべきか否かという副次的な問題であるはずだ - Michael Obermeier と Ron Gilbert はすでに以下で議論している。

マイケル・グラフと彼のゲストがポッドキャストで話しますクリスチャン・シファー– フリージャーナリスト、文明プレイヤー、政治学者、有名な雑誌の編集者WASDマガジン– 主にゲームにおける政治システムについて。そこで、私たちにとって何よりも気になる疑問が 1 つあります。それはなぜ存在するのでしょうか?あまり良い政治シミュレーションではない?

エピソードを見逃しましたか?ここでは、すべてのポッドキャスト エピソードの概要を見つけることができます

さて、次のようなゲーム民主主義 3さまざまな利益団体を代表するよう努める。パラドックスのようなタイトルステラリスそしてユニバーサル ヨーロッパ 4多かれ少なかれ複雑な政治制度を持っており、また、文明-シリーズは、シリーズの各パートで政治と政権交代をより多面的に表現するよう努めています。あるいは、多様性が低い場合もあります。しかし、これらはどれも、政治システムに対する私たちの俗物的な期待を正当に評価するものではありません。

Democracy 3 はさまざまな利益団体をシミュレートしますが、重大な欠陥が 1 つあります。

それとも... 結局のところ、政治はまったく必要ないのです。なぜなら、(ゲームでは) 私たちは皆、いずれにせよ独裁者になりたいし、自分が良くて権力を持っていると感じるためにすべてを自分たちで決めたいからです?結局のところ、最も強力な政治家であっても、ある時点で経験しなければならない重要な経験は...インポテンス: 現実世界のすべてを制御したり決定したりすることは決してできません。それをゲームで体験してみませんか?

クリスチャンとマイケルは明確に「はい」と答え、退屈ではなく、人々と人間関係の政治的ネットワークをリアルに表現する政治シミュレーションを頭の中で設計します。はい、ヴォルフガング・ボスバッハとベアトリクス・フォン・シュトルヒも含まれます。私たちにとって興味深いことに、この理想に最も近いのは、熱帯シリーズ – 少なくとも 1 つの最も重要な側面において。なぜ Banana Republic のあらゆるものを構築するゲームなのか?ポッドキャストで解説していきます!

マイケルも実験に挑戦し、話しながらそれを実行しますブラウザーの状態!黄金時代であろうと、完全な無関心であろうと、それは将来の世代が決めることです。

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