難易度の調整は本当に必要なのでしょうか? それとも、難易度を調整することでゲームに害を及ぼす可能性さえあるのでしょうか?ゲーム体験を薄める?だったダークソウル初心者レベルを提供していたら、ダークソウルでも?するだろうライフ イズ ストレンジオプションの難しいチャレンジを備えたハードコア モードを利用したいですか?
難易度レベルの専門家であるディミトリー「ハードコア」ハレー、モーリス「クォル 13」ウェーバー、マイケル「ウェスペネスト」グラフがこれらの質問やその他の質問に答えます。私たちも常に最高の難易度でプレイしているわけではないからです。それどころか、私たちはまさに統合失調症: いくつかのゲームは私たちにとって十分に難しいものではありませんが、他のゲームでは私たちはその挑戦を気にしません。実際、なぜでしょうか?何が難易度を高くしているのかダークプロジェクトプレイする価値がある、永遠の柱でも余計?
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私たちに過剰な挑戦や過小な挑戦を与えることなく、常に私たちの能力に適応する「輪ゴム AI」を持つことが、一体いつになったら意味があるのでしょうか?そして、次のようにキャラクターのレベルに応じて難易度が上昇する場合、忘却?確かに、後者の場合は難しくなります - たとえそれができたとしてもディアブロ3実際には何も違うことはしません。少なくとも部分的には。
もちろん、「簡単」にプレイする人は難しいという古い偏見にも触れます。本当のゲーマーではない。ロールプレイング ゲームで巨大なネズミに足を折られたときだけが、あなたは本当の真のヒーローでしょうか?甘やかされて富を築いたギャンブラーは今、厳しい挑戦に対する忍耐力に欠けているのだろうか?それとも、Dark Souls & Co. のハードコアなドラミングは、ほとんどのプレイヤーが現実と完全に乖離しているのでしょうか。ただリラックスしてください学校や仕事でストレスの多い一日を過ごした後は?
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