Age of Sigmar をプレイ: 新しいリアルタイム ストラテジー ゲームが主に Warhammer 退役軍人にアピールする理由

Age of Sigmar は、テーブルトップ プレーヤーにとって特に魅力的な独特のキャラクターを持つリアルタイム ストラテジー ゲームです。

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戦鎚がオークの頭蓋骨に叩きつけられ、剣が影の中に飛び込み、そのとき幽霊たちが血も凍るような叫び声を上げ、丘陵地帯の近くにいるティーンチの弟子たちの巨人たちに向かって突進する。私たちの聖なる者たちは彼らの後に光の槍を投げつけますが、一方、クルルボーイズはギザギザの刃で何十もの鎧をこすり落とすと脅しています。

へようこそウォーハンマー エイジ オブ シグマー: レルムズ オブ ルイン

ウォーハンマー愛好家のための楽園

『ウォーハンマー エイジ オブ シグマー: レルムズ オブ ルイン』の新しいトレーラーでは、ストラテジー ゲームで何があなたを待っているかが示されています。

『ウォーハンマー エイジ オブ シグマー: レルムズ オブ ルイン』とはどのようなゲームですか?

これは、基地を建設せずにコントロール ポイントを目指して戦う、古典的なリアルタイム ストラテジー ゲームです。これらは、ゲームに影響を与えるために、4 つの勢力によって異なる装飾が施されます。

最も単純な比較は、英雄たちの会社ファンタジーの装いで、基地建設はなく、より明確な派閥が存在します。鉄の収穫、これも建物の構造を除いて、実行可能な遊び心のある鏡像でもあります。

このゲームのアイデアは何に基づいているのでしょうか?

私たちはオンライン イベントに参加し、約 3 時間にわたってゲームのさまざまな機能と 2 つのモードを試すことができました。これには、すべての軍隊のカラー スロットを使用してペイントするための Army Creator も含まれています。

ゲームプレイに関しては、征服モードとほとんどの場合 2vs2 の小競り合いゲームをプレイする計画でした。また、日付とは関係なく、キャンペーン デモを個別にテストしました。これは、Steam Next Festival の期間中に一般公開されました。

完成したゲームにはどのようなモードがありますか?

  • シングルプレイヤーキャンペーン
  • 征服
  • マルチプレイヤーの小競り合い

派閥

古典的: 重装甲で、熱狂的な決意を持ち、完璧な初期陣営です。

プレーの面で私たちに何が待っているでしょうか?

基本的には特に新しいことはありませんが、それが悪いことである必要はありません。 『ウォーハンマー エイジ オブ シグマー: レルムズ オブ ルイン』は、これまでにプレイされてきたものとほとんど変わりませんが、新しいジャンルのリーダーとして目立っているわけでもありません。

キャンペーンは巧妙に演出されており、これまでに見られたミッションは創造的に設計されており、珍しい物語の道を歩もうとさえしています。

個人戦誰もがこのような RTS ゲームに期待しているものです。焦点は、軍隊の賢明な配置、自分の男性、女性、モンスターのスキルとアップグレードの賢明な選択を通じて敵の弱点を突くことです。戦術的なチェックポイント RTS をプレイしたことがあり、気に入った人なら誰でも、すぐに馴染めるでしょう。

征服モード原則的に依存しますのみAI 対戦相手との古典的な小競り合い。概観マップ上で選択して、最終ボスとの戦いに進むことができます。一方、ミューテーターは、ある時は視界を大幅に短縮したり、ある時は移動速度を上げたりするなど、多様性を加えます。時間制限はプレッシャーを生むこともありますが、それはルールではありません。

卓上ファンに最適なツールセット

軍隊や戦場をさらに深く掘り下げたい人のために、エイジ オブ シグマーは広範なツールセットを提供します。

  • 選択可能な複数の色を使用して、軍隊の各ユニットを個別にデザインできます。デジタル ブラシを使って自由にペイントできるわけではありませんが、それでも可能性は無限にあります。
  • 初心者向けのマップ エディターで、独自の交戦地帯を広範に設計できます。
  • 基本的にジオラマをデザインできるシーンエディター。すべてのアセットとユニットを自由に配置し、すべてのアニメーションを完全に制御できるため、最もワイルドなウォーハンマー バトル作品の作成を楽しむことができます。

エディターを使用すると、風景でも建物でも、ウォーハンマーの戦場のファンタジーを実現できます。

エイジ オブ シグマーは誰のためのものでしょうか?

ゲームのターゲット層に関しては、すぐに 2 つのグループが思い浮かびます。拠点を構築しなくても大丈夫な RTS 愛好家と、ウォーハンマー ファンタジー ファンです。代替手段がないため、どちらもエイジ オブ シグマーを乗り越えるのに苦労しています。

リリースまでは、このキャンペーンがリアルタイム ストラテジーのこのサブジャンルとウォーハンマーの世界に新規参入者を惹きつけるのに十分な機能を開発できるかどうかは疑問が残ります。明確に提示されたゲームの仕組みのおかげで、部外者には分厚いと思われることがあるライセンスが最初から怖がらない人がいるのであれば、これは成功する可能性があります。

数か月前にこのタイトルの初期バージョンを見た編集チームのウォーハンマー専門家の視点については、こちらをご覧ください。プレビューで私の同僚でGameStarのベテラン、マーティン・デッペです。エイジ オブ シグマーの別の側面を示します。

何が気に入りましたか、何がまだ不明ですか?

私たちはそれが気に入りました

  • ユニット設計一貫性があり、環境グラフィックスも満足のいくものです。
  • 一般的にスタイリッシュな実装派閥、それぞれもユニークな感じがします。
  • 素晴らしいオーディオデザイン、特にユニットの音は、各軍隊にキャラクターを巧みに注入します。
  • より多用途にツールボックス、おそらくこれまでで究極のウォーハンマーファンタジーサンドボックスです。

それはまだ不明です

  • それはできますか最後まで納得する?キャンペーンのデザインは引き続き興味深いですか?
  • の力征服の手口長い目で見れば本当に楽しい、それがすべてなのだからのみスカーミッシュゲームとは?
  • バランスを取る、すべての RTS にとって棺桶に釘を打つ可能性があります: ここの開発者は長期的にマルチプレイヤー モードを維持できるでしょうか?

『ウォーハンマー エイジ オブ シグマー: レルムズ オブ ルイン』は、Steam および PlayStation 5 および Xbox Series X/S 向けに 11 月 17 日にリリースされます。