Diablo 4 ベータ版の結論: Blizzard が修正する必要がある 5 つの問題

Diablo 4 にはベータ版でもまだ欠点があります。

すべてがもっと悪くなる可能性がありました。ワイルドなモバイルギミックとしての新しいディアブロは、マイクロトランザクションとカラフルなガジェットでいっぱいで、何の魂もありません - 想像してみてください。確かに、マイクロトランザクションは Diablo 4 でも今後も取り上げられるトピックですが、少なくとも最初のベータ版では非常に多くの長所が示されています。ディアブロファンには喜ばれるだろう

しかし、地獄の中ですべてが順調に進むわけではありません。特に MMO 機能はコミュニティにおける最大の争点の 1 つであり、技術的な課題があります十分に議論できる一般的な設計上の決定。

そしてまさにそれが、私たちが今日ここにいる理由です。編集チームも、地獄の王子について少なくとも 5 つの骨を選ぶ必要があるからです。重要: もちろん、ここではベータ版について話しています。まだ問題が残っているという事実は契約の一部です。開発者はフィードバックを収集し、できればそれをすべてフレームワーク内で実装します。

ただし、Diablo 4 はわずか数か月後にリリースされます。ベータ版はすでに、リリースされるまで基本的に何も変わらない可能性が高い方向性を示しています。

Activision Blizzardに対する訴訟
Activision Blizzardは現在、性差別と女性従業員の不平等な扱いを主張する訴訟を起こしている。苦情が購入決定に影響を与える場合は、当社がカバーします。性差別訴訟に関するあらゆる情報詳細な記事にまとめました。私たちの姿勢と出来事の結果を一度に見ることができますブリザードスキャンダルに関する社説GameStar編集長Heiko Klingeによる。

1. MMOの発行

Diablo 4 - シリーズ初のオープンワールド ゲームのベータ版終了

ディミトリー・ハレー:私はサービス ゲームが好きです。そうでなければ、自由時間にこれほど多くのバトル パスをプレイすることはありません。しかし、時間のプレッシャー、MMO の制約、日次、週次、月次などの理由から、すべてのゲームに適した形式というわけではありません。そして、Diablo 4 に関して言えば、まさにこれが最大の論争が起こる場所であることは、私にとってはまったく驚きではありません。ディアブロ ファンの多くは、アクション ロールプレイング ゲームを仕事後のリラックスできるアクティビティと考えています。家に帰って、2 ~ 3 時間モンスターを倒し、戦利品を集めてからやめます。

もちろん、『ディアブロ』にもシーズンはありましたが、『CoD』や『Co.』と比べるとかなり浅いものに留まりました。他の 8 人と一緒にワールドボスをプレイするために土曜日の午後 9 時ちょうどにオンラインに接続する必要はありませんが、重要なコンテンツを見逃すことなく、いつ、どこで気が向いたかを自分で決めます。ベータ版で示されているように、Diablo 4 はこれを著しく異なる方法で処理します。

たとえ私がバトルパスなどに興味があるとしても、私が解放されたダンジョンから疲れ果てて出てきて、TigerShark69 と彼の 3 人の仲間が同じクエストに取り組んでいるために私の横を素早く通り過ぎていくと、雰囲気は明らかに違って感じられます。 Diablo 4 は、そのストーリーによって、私が絶望的で深刻な暴力的な紛争と戦っていることを実際に明らかにしています。その後、クエストを完了するためにエモート ホイールを使用しているため、街の 15 人がエモート ホイールをスパムしました。

Blizzardがここで何らかの変更を加えるかどうか知りたいですが、私は彼らが変更するとは期待していません。 『ディアブロ 4』のコンセプトは現代のサービスゲームです。そして、長年のシングルプレイヤーファンはその薬を飲み込まなければならないだろう。か否か。

2. シーズンごとにオープンワールドものをやらなければならないなら、ディアブロ 4 は私にとっては駄目です

デニス・ザークラー: Path of Exile を 1,500 時間以上プレイした後、最近アクション RPG を諦め、何年もぶりにアンインストールしました。しかし、それは単に『Diablo 4』のリリースを心待ちにしているからではありません。キャンペーンの 10 幕をプレイしてエンドゲームに到達するには、3 か月ごとに数え切れないほどの時間を費やさなければならないことに、私は何年も悩まされてきました。 Diablo 3 のアドベンチャー モードでは、この問題をはるかにうまく解決できました。

しかし今、私はディアブロ 4 がこの点で後退するのではないかと懸念しています。オープンワールドのいたるところにダンジョン、神社、サイドクエストが隠されており、地域の貴重な評判、つまりゴールド、スキルポイント、パラゴンポイントを獲得できます。

『Lost Ark』の場合もそうだったが、初めてマップ全体を閲覧するのはやはり楽しかった。 2 回目は、私にとってはただイライラするだけです - だからこそ、Diablo 4 がリリースされたときにそれをどのように処理するかを見るのが楽しみです。現在わかっていることは、オープンワールドアクティビティからの報酬は、アカウント上のすべてのキャラクターに対してロック解除されるということです。

ただし、これが季節をまたいで適用されるかどうかはまだわかりません。 3 か月ごとに再度ロックを解除しなければならないことを想像すると、最初のシーズンが終わったら間違いなく手を出して、代わりに Path of Exile 2 を待つことになるでしょう。

3. バランスは正しくなければなりません

ファビアーノ・ウスレンギ:私はそれを認めます:私は火傷を負った子供です。すでに12月にハンターとしてシャッタード・ピークスを訪れているので、今回は別のクラスになるはずです。そして野蛮人を選んだ私は愚かでした。というのは、このクラスは他の2人に比べて、鉄棒でファビアン・ハンビュッヘンと競うときよりも凶悪な臭いがするからです。

それについての不条理な点:私はおそらく、他の多くの人がハンターや魔術師として楽しんだよりも、野蛮人として楽しんでいたでしょう。結局のところ、ボス戦は私にとって厳しい挑戦でした。彼らはとてもタフなだけでなく、それをうまく料理します。しかし、野蛮人としては、多くの場合、直接接近戦に突入する以外に選択肢がなく、その後はあまり回避できなくなります。

そして、あなたが遠くにいるとき、野蛮人は圧力を維持する方法がありません。少なくとも接近戦で強く攻撃し、2回かすり傷を負った後に治​​癒薬を飲む必要がなければ、それほど悪くはないだろう。

初期レベルでバーバリアンを強化するか、他の 2 つを弱体化するか - 最初のステップでは、それは私にとって重要ではありません。しかし、魔術師が 3 秒以内にブラッド ビショップをポップする一方で、戦士として他のボスをすべて失敗すると、私はひどくぼったくられたと感じます。

4. 退屈なコピペダンジョン

Diablo 4: アクション ロールプレイング ゲームの最初の 16 分

ナタリー・シャーマン: ディアブロ 4 のダンジョンをとても楽しみにしていました!シェアードワールドとは違い、ここではついに全能の魔術師として大気の回廊を踏みしめ、目の前で敵を復活させることなくエリア全体をクリアした気分になった。

しかし、ダンジョンとミニインスタンスをいくつかプレイした後はもう十分でした。各ダンジョンは前後のダンジョンを思い出させます。 Diablo 2 のように分岐や垂直性を扱う代わりに、D4 ではすべてが 1 つのレベルで行われ、常に同じ空間テンプレートが使用されます。中に入ると、そのレイアウトをすでに経験し、同じエリアを何度も歩いているような感覚がすぐに生まれます。地下室の不自由さは言うまでもありません。

しかし、私にとってダンジョンを退屈にしているのはそれだけではありません。また、その地域に関するコンテキストも不足しています。サイドクエストにより私はブラック・アサイラムに送られ、そこで依頼人の息子を探すことになっています。しかし、アサイラム自体では、ここで何が起こったのか、なぜこの場所にこれほど多くの幽霊が出没するのかについての背景情報は得られません。

次のダンジョンでは、世界に配置された細かいディテールに驚かされます。私の左側には、興味深いスケッチが書かれた埃っぽい本が転がっており、右側には明らかに実験が行われた角のある生き物が置かれています。そして、ゲームはそれについてまったく何も教えてくれません。結局、同じダンジョンのボスのバリエーションと戦い、最初にテレポートしてしまいます。そうですね、ありがとう!

ディアブロの雰囲気とストーリーを主に重視するソロおよび協力プレイのプレイヤーとして、私はベータ版のダンジョンにはがっかりしています。創造性がなく常に同じレイアウト、目標の MMO のような性質、退屈なサイドクエスト、エリアやモンスターのストーリーの背景の欠如が私の楽しみを台無しにします。

サーバーへの接続が切れて最初からダンジョンを駆け抜けなければならない場合は、私が地獄の門を個人で開きます!ブリザードがここでゲームを強化し、レイアウトとエキサイティングなストーリーの両方を通じて、各ダンジョンにもっと個性を与えてくれることを願っています。

5. ブリザードはサイドクエストのいくつかで一体何をしたのですか?

ヘイコ・クリンゲ:私たちの主要なミッションにどれほど興奮しているかはすでにわかりましたDiablo 4 の強みに関するベータ版の結論について詳しく説明しました。そして、はい、少なくともアクションロールプレイングゲームの文脈においては、サイドクエストの多くは本当によくできていると思います。

たとえば、最初に蛮族の信頼を得て、その後彼らの指導者と一緒に神聖な洞窟を掃除する一連のクエストです。あるいはシャーマンの除霊の手伝いをするもの。場所によっては、Blizzard がここで本当に素晴らしいストーリーを語っていることもあります。

品質スケールの下限にある本当に明白なレベルのサイドクエストは、私をますます雰囲気から連れ出します。ネガティブな意味での代表的な例は、クエスト「情報源の秘密」です。このクエストは、謎めいたメモから待機中の絵文字を使用する必要があることがわかった場合にのみ解決できます。

ディアブロの文脈において、このすべてがどれほど不条理で突飛なものであるかは、週末に何千人もの人々がディアブロを求めて必死になっているという事実からわかります。クエストの解決策私たちと一緒に探していました。

Blizzard が、第一幕で遊び心のある方法でアクション ロールプレイング ゲームの MMO 機能を私に紹介したいと考えていることは理解しています。しかし、そのような愛のない探求ではそうではありません。誰が共有世界は重要です、すでにある首よりもさらに太い首が得られます。

ブリザードがゲーム世界で配布している多くのミニインスタンスも同様にひどいものだと思います。それらは 3 つ以上の部屋と同じくらい少ないセリフで始まることはめったにありませんが、それでもロードの一時停止によってオープンワールド ゲームの流れを中断します。 。

絵文字クエストやミニインスタンスを本当に見逃す人はいないでしょう。逆に、Blizzardが単純にキャンセルした方が、ゲームの流れと雰囲気の両方にとって利益になるでしょう。