ベータ版の週末全体を通じて、私たちはダンジョンをクリアし、カズラを破壊し、要塞を征服し、ワールドボスを配置し、キャラクターを最大レベル 25 まで押し上げました。ディアブロ4ついに幅広い層に向けてプレイ可能になりました!そしてまさにそれが、Blizzard がこの共有世界 Diablo の旅がどこに向かうのかを最終的に示すことができる理由です。私たちは MMO の仕組み、オープンワールドの進行、そして、そして、について良い感触を得ています。
そして誰かが文句を言う前に:はい、それについては批判すべきことがたくさんある。私たちがこれらの行を入力しているとき、ベータ後に残る最大の腹痛を感じながら記事を書いています。これには MMO の機能が大きな役割を果たしています。
しかし、ここでは、地獄の明るい面に焦点を当てましょう。Diablo 4 も多くの点で正しいことを行っているからです。これまでの5つのハイライトを紹介します。
1. それは何ですか!
Diablo 4: 最初の 16 分間は印象的なグラフィックを披露
ディミトリー・ハレー: 思春期の頃の「ああ、グラフィックを見てください!」という引き出しを開けるのはいつも少しぎこちなく感じますが、Diablo 4 の場合はそれが絶対に正当だと思うので、「ああ、グラフィックを見てください!」カットシーンでカメラがどのようにして上から見た視点から映画の視点にどのようにシームレスに切り替わるのか、野蛮なドラガン・ザ・マイティが実際の鎧を着た俳優としてどのように現れるのか、ブリザード自体がどのように映画的に対話を演出したりフラッシュバックを挿入したりするのか、または、または - それは私の靴下を脱げてしまうほどです!
Diablo 3 では、カラフルな光学系、明るいエフェクト、暗闇の欠如について多くの不満がありましたが、少なくともここでは Blizzard がファンの意見に真剣に耳を傾けました。Diablo 4 では、素晴らしく、不気味で、暗い雰囲気が生まれています。
しかし、私たちはそれをすでに知っていました。少なくともベータ版では、私が驚いたのは、ロケーションの細部への驚くべきこだわりです。どの部屋も装飾でいっぱいで、テーブルには年鑑、ゴブレット、カトラリーがいっぱいあります。悪魔がどこかで猛威を振るった場合、その影響は壁や床に広がります。確かにそれは病的に聞こえますが、ディアブロの残忍な雰囲気を生み出すのはまさにこのような細部です。技術的にも芸術的にも、これほど視覚的に印象的なアクション RPG を経験したことがありません。
2. メインミッションは素晴らしい
ヘイコ・クリンゲ: 私は、ディアブロ 4 には革新性があまりにも欠けており、いかなる点においてもアクション ロールプレイング ゲームを実質的に進歩させていないという批判をオンラインやコメントで何度も読みました。ここには激しく反対しなければなりません! Diablo 4 は多くの点で非常に伝統的であるように見えるかもしれませんが、ある領域では実際に私にとって新しい基準を設定しています。それは、メイン ミッションのステージングです。
これまで、アクション ロールプレイング ゲームのストーリー要素は、テキスト ボックス、読み上げられるダイアログ、またはカットシーンのいずれかで行われていました。私にとって、ディアブロ 4 は、実際には非常に機械的であるこのジャンルが、アクション アドベンチャーやストーリー主導のロールプレイング ゲームと同じくらい魅力的かつ精巧にミッションを演出できることを初めて証明しました。
もちろん、これは部分的にはテクノロジーによるものです。Dimi の記事も参照してください。ゲームのグラフィックスとカットシーンの間の流動的な変化とダンジョン内の多くの詳細により、これまで不可能だったまったく新しい形式のストーリーテリングが可能になります。
しかし、理論と実際の実装は別のものです。そしてここで、少なくとも第 1 幕の主要なミッションにおいて、ブリザードはドラマ、演出、ペース配分に関して依然として優れた才能を持っていることを証明しました。興味深いことに、ディアブロ 4 はベータ版でアクセルを踏み外したときに常に最も強烈な影響を私に与えました。
数分間モンスターを切り刻まず、ただダンジョンを駆け抜け、会話を聞き、魅力的な建築物を眺めるだけのセクションもあります。そして、メインミッションで何か特別なことをすれば、演出面でも何か特別なことが起こることはほぼ確実になりました。
アクション ロールプレイング ゲームの Diablo 4 の第 1 幕のように、これほどうまく演出され、遊び心たっぷりに変化に富んだメイン ミッションを経験したことがありません。
3. さらなる自由の構築に乾杯!
ディアブロ 4: ワールドボス アシャバを倒し、大量の戦利品を爆発的に獲得
ナタリー・シャーマン:分かった、分かった! Diablo の熱心なベテランはおそらくこの時点で足の爪を丸めているでしょうが、私は新しいリスペック機能に本当に興奮しています。特定のビルドにコミットしたり、最悪の場合行き詰まってしまう前に、自分のキャラクターの能力を試すことができます。
最初の数時間後に Lightning Sorc が気に入らない場合は、少額の金額でポイントを返金して再配布できます。時間の経過とともに再構築のコストはますます高くなるため、ビルドは恣意的になりすぎないようにしてください。
最初から硬いコルセットを強制される代わりに、Diablo 4 は私にもっと自由を与えてくれます。そして、ゲームを開始する前に正確なビルドについて考える必要がなく、ただプレイを開始できることに非常に満足しています。
4. 強力な敵とのスリリングな戦い
ファビアーノ・ウスレンギ: 12 月のプレスデモのおかげで、Diablo 4 が素晴らしい雰囲気を醸し出していることはすでに知っていました。だからこそ、今回はストーリーから少し離れて、もっと別のこと、つまり残酷な戦いに集中したのです。 Diablo 4 では、非常にうまくスパッタリングやブームが発生するため、非常に楽しいです。
今回、私はほとんどの時間を野蛮人として過ごしました、そして...なんと、私の旋風はこれまで経験したことのないような赤い嵐を引き起こします。しかし、私の最大のハイライトは、私を稲妻の衝突球に変えるオベリスクです。雷が骨を突き抜けます。
しかし、この戦いに説得力があるのはこの迫力だけではありません。敵の選択、デザイン、能力のおかげで、いつでもモンスターを狩りに行くことができます。サンクチュアリ中のグロテスクな生き物が私の人生を地獄にしようとしているのを見るのはとても素晴らしいです。
Diablo 3 よりもはるかに頻繁に、特殊能力で私を夢中にさせる敵に遭遇します。あのヴァンパイア騎士は、血を飲む刃を持って一人で私から数十の卑劣な呪いを引き出しました。あるいは、ヤギ男が私を氷に凍らせたとき。彼らが最終的に私の足元に倒れて横たわったときの気分はさらに素晴らしいです。
5. 爽快でシンプルな協力プレイ
新しいオープンワールド、新しいダンジョン、新しいモンスター: これらはブリザードの Diablo 4 の計画です
バレンティン・アッシェンブレナー: 新しい実績を解除しました。生まれて初めて、私は思い切ってディアブロと、同僚たちがいつも話している由緒あるロールプレイング ゲーム シリーズをプレイしてみました。そして、それは私が本当にいつも意味していることです。しかし、正直に言うと、私は事前にあまり乗り気ではありませんでした。私は非常に特殊な点で少し特殊です。通常、ペンチを使ってアイソメトリック視点でしかゲームに触れません。そして、自分がそれらに Divinity: Original Sin、Wasteland、またはFalloutシリーズは絶対に不正を行います。
話題に戻ります。週末、私は Diablo 4 のベータ版に飛び込みましたが、それは仕事のためだけではありませんでした。代わりに、友人と私は別々のコンピューターで一緒にゲームを開始したので、リリスと彼女の地獄のスポーンに一人で直面する必要はありませんでした。 Diablo 4 は、多くの点で私をポジティブに驚かせました。不気味な雰囲気、壮大な敵のデザイン、ダークなストーリー、そして私にはまったく知らなかったが驚くほど楽しかった戦闘システムは、予想よりもはるかにうまく機能しました。
私が特に好感を持ったのは、心地よく単純な協力モードです。一緒にプレイすることは最初から可能で、事前にプロローグを完了する必要はなく、協力プレイ体験を不必要に複雑にする煩わしい制限もありません。代わりに、私たちは単にゲームを開始し、一緒に、または別々にゲームの世界を探索することができ、戦利品をめぐって潜在的な口論で私たちの関係をテストする必要さえありません。 Diablo 4 がベータ版で行っているように、他のゲームでも協力マルチプレイヤー モードを処理できます。