ブリザードの性差別スキャンダル: 謝罪は重要だが、もはや十分ではない理由

数年前、私は編集同僚の Rae Grimm と、GamePro よりも GameStar に応募する女性が大幅に少ない理由について話し合いました。彼女の同様の分析: 「そうですね、上司は男性です。あなたの下で働くのはほぼ男性だけです。あなたは数年間写真ギャラリーやカレンダーで「最もホットなゲーム美女」を紹介してきましたが、あなたの記事の下にはいつも性差別的なコメントがあります。正直に言うと、私もあなたには応募しなかったでしょう。」

なぜこの逸話をお話しするのでしょうか?なぜなら、今回のブリザードの暴露を受けて、私は当時レイが私に言った言葉について真剣に考えなければならなかったからです。

著者

編集長の Heiko Klinge は、2000 年 11 月から GameStar で働いており、研修生として定期的に口を開いてきましたが、時にはそれ以上のこともあれば、あまりうまくいかないこともありました。 2000年代初頭、彼は着信音とポルノ画像のサプリメントについて苦情を伝える電子メールを送った後、ドイツのIDGマネージングディレクターからオフィスに呼び出され、ほぼ1時間の話し合いをさせられたこともあった。従業員の懸念やニーズに対するこの純粋な関心は、当時彼に深い感銘を与え、影響を与えました。それにもかかわらず、彼は今日、他のことについてもっと声を上げることができたのではないか、あるいはもっと声を上げるべきだったのではないかと考えています。

ブリザードの責任

何が起こったのか:カリフォルニア州公正雇用住宅局は2年間にわたる調査を経て、7月22日にActivision Blizzardに対する訴訟ブリザードが公民権と女性従業員の同一賃金の権利を侵害しているとして提訴された。

それ以来、数十人の元および現在のブリザード従業員がソーシャル メディアで衝撃的な経験を告白しました (redditの概要)だけでなく、著名な(元)ブリザード幹部も含まれます。創設者マイク・モーハイムまたは、長年クリエイティブディレクターを務めているクリス・メッツェン。

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モルハイム氏とメッツェン氏は声明の中で謝罪し、起こったことの責任を認めているが、これらすべての疑惑についてはほとんど聞いていないことも示唆している。彼はそのためには「十分な存在感」を持っていなかった、とメッツェンは言う。

はい、私自身の経験から、責任ある立場にあると、特にこのようなデリケートな話題については、何か重大な問題が発生したときにすぐに気づくとは限らないことを知っています。しかし、私にとって重要なことは、マネージャーとして、なぜ何かが伝わらなかったのかを疑問に思うことです。そして何よりも、将来この状況を変えるために自分で何ができるか。

また、起業家としての責任からも、特にクリエイティブな職業において、チームが快適であればあるほど、モチベーションが高まり、成功するでしょう。そして、Blizzard がまだ何かをする余裕があるわけではありません。

Diablo 4 と Resurrected は Blizzard の最後のチャンスです

だからこそ、私は個人的に、マイク・モーハイムとクリス・メッツェンがここで自分たちにとって物事を少し簡単にしすぎていると考えています。彼らはそれぞれ 28 年間と 23 年間ブリザードで責任ある地位を務めましたが、その間、あまりにも多くの人々が彼らに失望したと感じました。これは彼らが直面しなければならない真実であり、将来的にはより良くする責任があります。

GameStarの責任

しかし、他人を非難するのはいつもとても簡単です。なぜなら、Rae のような素晴らしいゲーム ジャーナリストが GameStar に応募したくなかったのも事実だからです。 GameStar には、今では恥ずかしいことだが、当時はなかったコンテンツがあったということ。それは、ペトラを除いて、私たちはほぼ 20 年間、男性中心の編集チームでした。

もう一度GameStar コード引用するには:

「私たちは、私たちと同じようにゲームを愛するすべての人のために記事を書き、ビデオを制作しています。」

全て!性別、性的指向、肌の色は関係ありません。そして、これらが単なる言葉ではなく、チーム内であろうと私たちのプラットフォーム上であろうと、毎日生きていることを確認するのが私と私たちの今いましい仕事です。

この点に関して、私たちは近年すでに多くの成果を上げています。 Elena、Mary、Natalie、Tasha、Géraldine、Laila、Natascha、Steffi、そしてもちろん Petra などの素晴らしい同僚のおかげで、私たちはより多様な編集チームを擁するようになり、コンテンツとチームの両方にとって重要な充実となっています。

「わざと自分を甘やかしてしまう」 - 私たちの悪い習慣 その5

私たちは憎しみや差別に対して定期的に立ち向かうインターネットやゲームでは、優秀で献身的なモデレーション チームが、私たちのプラットフォームでもオープンでフレンドリーで敬意を持ったやり取りを保証するのに役立ちます。

助けてください

私たちは記事のコメントを監視していますが、どこにでもいるわけにはいきません。したがって、私たちはあなたの助けを求めます: 不適切なコメントに遭遇した場合、個人的に攻撃されていると感じた場合、または荒らしを報告したい場合は、[スパム] を直接クリックするか、ユーザーのプロフィールの右側にある [ユーザー プロフィールを報告] 機能を使用してください。当社は個々の苦情を調査し​​、警告、禁止、その他の措置を講じるかどうかを決定します。機能の乱用も罰せられます。

これらすべてにより、応募時、チーム内、ウェブサイト上を問わず、ますます多くの女性が私たちに歓迎されていると感じられるようになります。しかし、私たちはそこからはほど遠く、まだ改善する必要があります。

私たちの結果と私たちの態度

具体的には、今後、クランチや差別など、開発中に問題となる出来事が報告された場合に備えて、すべてのテスト記事に情報ボックスを設置する予定です。これは、多くの皆様にとって購入を決定する際の重要な情報であることは承知しています。

しかし、私たちは価値の切り下げやボイコットさえも控え続けます。なぜなら、そのような事件の被害に遭った人たちも苦しむことになるからです。ゲームが失敗したとき、経営陣が苦しむことはほとんどありませんが、特に食物連鎖の反対側にいる経営者が苦しむことになります。

へのリンクツイッターの内容

また、レポートやインタビュー、ゲームの紹介などを通じて、ゲーム業界の女性にもっと注目してもらえるよう、さらに努力していきます。あなたのストーリーを私たちに話したい場合は、私たちに手紙を書いてください[メールで保護されています]

これに問題がある人は、別の Web サイトを見つけてください。

共感や相互配慮を拒否し、性別、セクシュアリティ、肌の色に関係なくすべての人を歓迎したいということを理解できない人は、(と思われる)真実に直面する勇気を示しているのではなく、単に育ちが悪いだけです。

なぜなら、5年前に私たちがやったように、ヘイトコメントに対するコラム書いています:

一緒に。それが私たちがプレーしたい方法です。そしてそれが私たちが生きたい方法です。

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