3月27日からの更新: 私たちは先週末、再び地獄の門の列に並び、オープン ベータ中に Diablo 4 がどのようにプレイされるのかを楽しみにしていました。実際、クローズド ベータ版で発生したものと同様の問題が発生しました。ただし、現在インターネット上で広まっている大きな問題の影響は受けていません。
煩わしい切断や UI エラーのほかに、プレーヤーはグラフィック カードの破損について不満を抱いています。このトピックについて詳しくは、以下をご覧ください。
Diablo 4 プレイ時のグラフィックス カードの欠陥: Blizzard が可能なサポートを提供
約 10 時間プレイした後、問題が発生したのはカクつきと、場合によっては FPS が大幅に低下することだけでした。テクスチャの品質または一般的なグラフィックスのプリセットを「低」に設定すると、他の 2 つのクラス (ドルイドとネクロマンサー) を、煩わしい途切れがほとんどなく試すことができました。
ブリザードには、6 月 6 日のリリース予定まで、サンクチュアリの技術的な不一致を修正する時間がまだあります。
3月21日のオリジナルメッセージ:初期エラーコードの後、2012 年の Diablo 3 へのフラッシュバックをもたらしましたが、金曜日のベータ開始のためにゲームに戻り、とりわけ、ソーサレスをレベル 25 までフリーズすることができました。
この記事では、主に、Blizzard がクローズド ベータ版で提供したパフォーマンスとテクノロジーについて良い印象を受けました。
サンクチュアリで数時間過ごした後、グラフィックス、雰囲気、サウンドスケープは私たちに前向きな気持ちを与えてくれます。しかし、さらに大きな問題が心に残ります。しかし、まずはオプションから始めましょう。 Diablo 4 は、チューニングの可能性に関しても、ここで何を提供するのでしょうか?
Activision Blizzardに対する訴訟Activision Blizzardは現在、性差別と女性従業員の不平等な扱いを主張する訴訟を起こしている。苦情が購入決定に影響を与える場合は、当社がカバーします。性差別訴訟に関するあらゆる情報詳細な記事にまとめました。私たちの姿勢と出来事の結果を一度に見ることができますブリザードスキャンダルに関する社説GameStar編集長Heiko Klingeによる。
Diablo 4 ベータ: これらはゲームのグラフィック オプションです
Blizzard は、Hell の最新派生作品に対して、それぞれの設定や好みに合わせて微調整できるあらゆる種類のオプションを提供しています。コンピュータに取り付けられているグラフィックス カードの性能が低い場合は、Nvidia および AMD のアップスケーリング プロセスを使用して、より高いフレーム レートを実現できます (十分に最新のハードウェアを使用していると仮定します)。
これまでのところ、Nvidia の DLSS 2.4、AMD および Intel グラフィックス カードの FSR 2.0 がサポートされています。当然のことながら、この AI サポート テクノロジーを有効にすることは、Diablo 4 にとっても価値があります。対応する評価については本文の後半で説明します。
Nvidia の最新の RTX 40 シリーズをお持ちの場合は、6 月 6 日にリリースされる DLSS 3.0 を楽しみにしてください。。最新のアップスケーリング技術の統合はブリザードによって正式に確認されましたが、そのオプションはまだありません。
レイトレーシングにも同じことが当てはまります。ただし、この機能は Diablo 4 のグラフィック メニューにも取り入れられるはずです。
モニターでサポートされている場合は、Diablo 4 で HDR をオンにすることもできます。
私たちは低グラフィック設定と高グラフィック設定の両方でリリスの敵の大群に直面しました。高い設定で、DLSS を有効にし、エンジンの Temporal AA (TAA) を使用してパフォーマンスをテストしました。
Diablo 4 のシステム要件とパフォーマンス
Diablo 4 のシステム要件を確認するコンピュータのパフォーマンスに対する適度な要求がすでに明らかになりました。十分に強力なコンピューターを使用して、最初のプレイ可能な行為に突入しました。
- グラフィックスカード:Geforce RTX 2080
- CPU:インテル Core i7 9700KF
- ラム: 16.0 GB @ 3,000 MHz
- SSD: 1.0TByte NVMe (Samsung 970 EVO Plus)
- モニターの解像度:UWQHD(3440×1440)
このシステムのおかげで、私たちはベータ版に飛び込むことができました。平均して、ゲームは高設定で約 8.0 GB、低グラフィック設定で約 6.0 GB の RAM を使用しました。私たちの意見では、少なくともクローズド ベータに関する限り、メーカーの推奨する 16.0 GB の RAM は正当です。
ただし、Intel Core i7 9700KF は少し汗をかき、測定によると負荷の 70 ~ 80% でした。
基本的に、ディアブロの第 4 部のパフォーマンスはこれまでのところ私たちにとってポジティブなものです。低い設定では約 112 FPS が得られます。 DLSS を追加すると、さらに多くの機能が存在します。
オプションを最大まで上げても (DLSS なし)、70 fps という低速度で敵の大群を切り裂きます。このプリセットで DLSS をオンにすると、1 秒あたり 100 画像をはるかに超えます。
唯一の欠点は、ゲームプレイに悪影響を及ぼす散発的なしゃっくりでした。これは上記のベンチマークでも確認できます。値の形式での最小 FPS1% パーセンタイル FPS
そして0.2% パーセンタイル FPS
1 秒あたりの平均フレーム数よりも明らかに低いです。
これらはそれぞれ、画像計算で (あまりにも) 孤立した外れ値を除外するために、最後のパーセントまたは最後の 0.2 パーセントを考慮せずに、最低の FPS 値を示しています。
この問題を抱えているのは私たちだけではありません
これらの問題はゲーム セッションにだけ関係したものではありませんでした。他のプレイヤーも同様の途切れを報告しており、ゲームに悪影響を及ぼしています。
設定でテクスチャ品質を「低」に設定すると、「中」オプションに比べてこのような遅延が発生する頻度が大幅に低くなります。これは、ビデオ メモリの予約に問題があることを示しており、詳しく調べると確認されます。
Diablo 4 は VRAM の問題に悩まされています
Diablo 4 は常にコンピューター上の 8 GB のグラフィック メモリをすべて予約します。すべての設定がオンになっている場合でも、低い
設定すると、8 GB のうち平均 7.5 GB が割り当てられます。
それにもかかわらず、次の図が印象的に示しているように、低い設定でもパフォーマンスが大幅に向上し、FPS の低下やカクつきが少なくなることがわかります。
低い設定でも異常値の影響を受けないわけではありません。ただし、これらは快適な範囲内であり、長期間にわたるものです。
この問題は、RTX 2080 などの古いグラフィック カードに限定されるものではありません。絶対的なハイエンド グラフィック カードであっても、ユーザーレポートによると、RTX 4090 は(例) メモリボトルネックなどをつまみ食いします。
このメモリ オーバーフローにより、リロードの途切れやテクスチャのドロップアウトが発生します。ただし、コンピュータに搭載されている VRAM の少ないグラフィック カードを使用しているプレーヤーは、切断が頻繁に発生する可能性があります。
上記のコンピューターでは、3 月 18 日土曜日、約 6 時間連続でプレイした後、地獄への接続が失われたのは 1 回だけでした。しかし、編集チーム内には明らかな違いがあります。
したがって、今後のオープンベータ版に向けた最適なチューニングのヒントは次のとおりです。: 一般的なグラフィック設定を「低」に設定するか、少なくともテクスチャ品質スライダーを設定して、利用可能な 5 つのクラスのいずれかを使用して陰気な初期領域をスムーズに通過します。
第一印象によれば、高グラフィックス プリセットと低グラフィックス プリセットの差は小さいです。確かに、高いほど常に良い(そしてより良い)です。ただし、Blizzard は、Diablo 4 が古いシステムでも問題なくプレイできるようにするという優れた仕事をしました。
検討します: 現在、Diablo 4 のベータ版です。このゲームは 6 月 6 日にすべてのプレイヤーに地獄への門を開く予定です。私たちは、Blizzard がリリースまでに上記の問題を制御できると確信しています。
ただし、リリースまでに VRAM の問題はシーンから消えなければなりません。
Diablo 4のグラフィックと雰囲気
さて、明るいニュースに移りましょう。私たちの第一印象によると、Diablo 4 のグラフィックは一貫して優れています。ゲームの暗く憂鬱な雰囲気が雰囲気よく捉えられ、慎重に照明されています。
氷の草原、陰惨な洞窟や地下室、凍てつくダンジョンであっても、グラフィックスは美しいディテールと高いダイナミック レンジで表現されます。
テクスチャはほとんど細かく解決されており、エフェクトとアニメーションは見栄えがします。ゲーム内では、Diablo 4 はゲーム内のグラフィックスと事前にレンダリングされたビデオ シーケンスを切り替えます。
ゲーム内の時々残忍なクリップ用の追加の HD パッケージを使用すると、ストレージ要件が最大 85 GB に増加します。ただし、このパッケージを必ずしもインストールする必要はありません。
Diablo 4 はサウンドに関しても優れています。ヒドラの火の玉は強力な音を立て、バーバリアンの斧の一撃も同様に強力に敵の集団を打ち砕きます。
まだ対処する必要のある大きな問題はありますが、ここ数日間、私たちは技術的な観点から Diablo 4 を楽しんできました。 Diablo の第 4 部に関するその他の記事は、こちらでご覧いただけます。
以上が、ディアブロ 4 のクローズド ベータ版に関する簡単な技術的印象でした。ここ数日間、サンクチュアリでいたずらをしたり、デーモンの大群と戦ったりしていましたか?ディアブロ4の印象はどうですか?ひどい吃音や頻繁な切断にも対処する必要がありましたか?ぜひコメント欄に感想をお書きください!_