なんてチャンクだ!パッチ1.2のサイバーパンク2077私たちと一緒に私たちをするだけではありませんEllenlangen Patchnotes、しかし、本当に巨大です。多数の改善から利益を得たい場合は、少なくとも33ギガバイトのデータをダウンロードする必要があります。
それまでは長い道のりでしたが、結局のところ、CD Project Redはその間に1つと一緒にいなければなりませんでしたハッキング攻撃ラム酒。その結果、長い距離の更新の出版計画は延滞していました。リリース以来、最大のアップデートがついにそこにありました。
しかし、あなたはそれから本当に何を期待できますか?パッチノートによると、何百ものバグ修正が存在しており、データサイズはCDプロジェクトが本当にここで刺激されたことも示唆しています。 Cyberpunk 2077が現在どのように感じているかを本当に評価するためには、ナイトシティへの個人的な復帰が必要です。
だから私は再び頭に頭に帽子をかけ、ピンクのスニーカーの編みを置き、いくつかの缶を垂れ下げて、ナイトシティ1.2のツアーに行きます。
あなたが私にそれをしたいが、事前にいくつかのサポートを求めてサイバーパンク2077のほとんどを手に入れるなら、私たちの専門家はGamestar-Plusできっとあなたを助けるでしょう:
バグ:ナイトシティではすべてがスムーズに進んでいますか?
他のゲームがほとんどないため、バグ密度を測定することは非常に困難です。プレイヤーごとに大きな違いがあります。すでに私たちの問題テストに気付いた後。
Cyberpunk 2077 IM Test-Video
私は個人的に最初のラウンドで深刻なバグを免れました。これ以上進んでいないクエストはありませんでした。開かれた世界が道化師になった広大な不具合はありません。
しかし、存在したのは、小さなディスプレイエラーでした。他のゲームでは何も起こりませんが、彼の合計と一貫性はまだ迷惑です。また、1.2の世界外ではありません。 5時間、新しいアップデートの後、街を調査しました。GameBreaker?いいえ。迷惑なバグ?望んでいた以上に。
そのサイズにもかかわらず、1.2はエラーからFree Cyberpunk 2077の万能薬ではありません。迷惑な小さな牛の全範囲が徐々に自分自身を示していました。通行人 - またはオブジェクトは、中程度の設定で頻繁に実現します。一部のNPCは、目に見えないスマートフォンでセルフィーを撮影しようとしますが、時には不条理な転位があります。
武器を交換すると、パッチ1.2の後に最初に手に整理することが起こります。
CDPRがバグを修正していないとは言いたくありません。約60,000文字の長いパッチノートが最良の証拠です。しかし、Cyberpunk 2077のバグが希少になる前に、より多くの更新が必要です。非常に長いパッチノート付き。特に経験から、更新ごとにいくつかの新しいバグが常にあることが示されているためです。
パフォーマンスはどうですか?
GTX 1050 TIハムがあるかなり控えめなホーム計算機でパッチを演奏しました。したがって、むしろ下の中流階級ですが、ほとんどのプレイヤーの日常生活からそれほど遠くありません。私にとって、サイバーパンク2077は、パッチが30 fpsを超えることは決してない後、中程度または低い設定で実行することはありませんでした。さらに正確な結果が必要な場合は、ハードウェア部門の評価に相談することをお勧めします。
Technik-check: パッチ1.2は、サイバーパンク2077のパフォーマンスにどのように影響しますか?
検索システムはより適切に機能しますか?
開発者がグリッチと壊れたクエストシリーズの修正にのみ集中していたら、彼らは長い間忙しかったでしょう。驚くべきことに、1.2のCDプロジェクトももう少し考えました。いくつかの変更は、それ自体がエラーを修正しませんが、ゲームエクスペリエンスを適応させます。
警察がいつ、どのように地獄であるかについて最も重要なこと。検索システムは、リリースのために一部のプレイヤーから非常に鋭く批判されました。多くの場合、怒っている法執行官は、視野の分野で直接どこからともなく飛び出しました。パッチ1.2はこれに終止符を打つ。
今すぐ次の言葉について私を非難しないでください。私は科学のためにそれをしました。しかし、私の光沢のある通行人で頭にボールを追いかけた後、私の光沢のあるマロリアの腕を広い日光の下で3516で締めて、警察官は突然私の隣に現れませんでした。警官は数秒後に角を曲がって来ましたが、それでも彼女とドローンを持っていました。まあ、彼らはすぐに焼きました。しかし、徐々にますます多くの軍隊が動きました。彼らがどこに出現しているのか正確には言えません。ある時点で、私はカバーしなければなりません。
スタンクを作る人は警察に訪問されます。今ではどこかから来て、しばしばドローンを先に送ります。
基本的にプレイヤーが望んだもの。ただし、それでも完全に機能しません。警察官がまったく現れなかったら、私の検索レベルはすでに4番目のレベルに達していました(どのように尋ねないでください)。
私は個人的にそれに満足しています。これは、私たちのように、GTAのクレイジーなオープンワールドカオスと比較することはできません私たちのテストでしかし、すでに気づいています:CyberPunk 2077はなりたくありません。現在のように、少なくとも没入感はそれほど壊れていません。
Cyberpunk 2077は今どのようにプレイしていますか?
パッチ1.2での私のテストラウンドでは、主に夜間の街で進出しました。私がまだ世話をしていないあらゆる種類のサイドアクティビティと小さなクエストがありました。そこで、私はポルシェとバッドランズの市内中心部を走りました。それから私のVにとっては正直なところと同じくらい正直です。
しかし、私はまた、Cyberpunk 2077が違うと感じているかどうかをよく見ました。また、クエストがおそらくブロックされていることを確認したかったのです。 2つ目はそうではありませんでした。前者へ:サイバーパンク2077は、パッチ1.2の後でも彼の皮膚に残ります。
バランスは完全に裏返されておらず、クラフトは複雑なままです。特定のスキルがゲームで意図したとおりに機能しない場合、1.2で何も変わりません。他の気持ちを期待しないでください。特に、戦いが発生し続ける可能性があるため。サイバーサイコは数秒間動かず、穀物に気がありません。
これは本当にサイコです。この男は落ち着いていますが、スキッピーと一緒に頭にいくつかのショットを見逃しています。
パッチ1.2が満足できるほどうまく制御されているのは、車両制御です。特にキーボードを使用すると、私のコンピューターのボディは、まるでCousin小説でGTA 4で持ち上げているかのようにパッチの前で操縦しました。新しい感受性スライダーは奇跡を起こし、したがって、顕著な遊び心のある改善を表しています。
リターンはそれだけの価値がありますか?
もちろん、これらはナイトシティ1.2の数時間の私の個人的な印象です。そして、ゲームをプレイするゲームをすでに楽しんでいた人の観点からは、私はスムーズに話すことができ、小さなバグに悩まされましたが、抑止されていませんでした。
私のゲーム体験に対して測定された結論は、パッチ1.2を備えたCyberpunk 2077がまだ失望したプレイヤーを取り戻す憲法ではないということです。表面的なバグは、それにはまだあまりにも一般的です。確かに、特定のプロットストッパーのために停止した場合は、パッチノートを必ず確認する必要があります。問題は今解決される可能性があります。しかし、あなたが一般的なバグ密度とゲームの感覚に関心があるなら、あなたは待たなければなりません。
このため、Cyberpunk 2077の切り下げは、さらなる通知まで残っています。 CD Project Redには、PCよりもコンソールに多くの作業があります。警察や車両の制御などの改善は、パッチからパッチまでのサイバーパンク2077がバグの頻度だけでなく、遊び心も良くなることを示しています。これは1.2を更新します。救いではありません。