サイバーパンク 2077月曜日に待望のパッチ 1.2 を受け取りました。 Steam 経由で 28.0 GB、GOG 経由で 33.0 GB という大規模なアップデートでは、多くの調整が行われています。詳細については、こちらをご覧ください。パッチの詳細情報読む:
とりわけ、グラフィックの修正に重点が置かれています開発者 CD Projekt Red より。たとえば、細部の品質が向上し、光源が改善されるはずです。私たちは新機能を探し、同時にそれがサイバーパンク 2077 のパフォーマンスにどのような影響を与えるかを調べました。
このパッチでは、AMD の現在の RX 6000 グラフィックス カードでのレイ トレーシングのサポートも提供されます。 Nvidia (DLSS を含む) と比較した新しいベンチマークは、記事でご覧いただけます。 »サイバーパンク 2077: レイ トレーシングは違いをもたらしますか?«。
これが私たちがテストした方法です
パッチ 1.12 とパッチ 1.2 を比較するために、ランダムに 3 つのシーンを選択し、スクリーンショットを作成しました。また、Ultra プリセットを選択しましたが、色収差やフィルム グレインなどのエフェクトはオフにしました。 Geforce ドライバー 461.92 はテスト システムで使用され、次のように構成されています。
- メインボード:Asus Rog Rampage VI Apex
- CPU: インテル Core i7 7820X
- GPU: Asus Rog Strix Geforce RTX 3080 ゲーミング OC
- ラム:32.0 GB DDR4 @3,400 MHz
- メモリ:512.0 GB PCIe NVMe SSD、1.0 TB SATA SSD
初めに:私たちのプロセッサは UWQHD 解像度 (3,440 x 1,440 ピクセル) 未満に制限されているため、このことから限られた有意義な結論しか導き出すことができません。
私たちは間もなく、現在のプロセッサを搭載した新しいグラフィックス カード テスト システムを構築する予定です。これにより、CPU の制限が大幅に軽減されます。 Cyberpunk 2077 の現在のパッチ 1.2 の場合、相対的なパフォーマンスの違いに興味があり、2 つの解像度レベルで十分です。
パッチ 1.2 では詳細が明らかになりますが、不快なバグも発生します
シーン 1:画像の左右にある 2 つの広告では、パッチ 1.2 でもう少し詳細が目立ちます。ただし、照明条件の変化はほとんどありません。
シーン 2:廊下の突き当り、ドアとその右側の柱の近くで、照明のわずかな変化が見られます。
シーン 3:画像の左側のいくつかのウィンドウでは、より多くの反射の形でより詳細なレベルが見られます。ただし、画像中央のコンクリートの壁では、大きな表示エラーが目立ちます。
ギャラリーの比較画像を拡大してご覧ください:
パッチ 1.2 はパフォーマンスに多少のコストがかかります
したがって、次のように言えます。グラフィックスで何かが変わりました。しかし、テスト シーケンスの比較的微妙な改善はパフォーマンスにどのような影響を与えるのでしょうか?
要するに、微妙でもあります。というか、当然のことながら、微妙にネガティブです。 4K では 1 秒あたり 1 フレーム (約 2%) が失われ、UWQHD でも 1 FPS (約 1.5%) が失われます。
サイバーパンク 2077
パッチ 1.12 とパッチ 1.2
- UWQHD (3.440 x 1.440)
- 4K (3.840 x 2.160)
- 0
- 14
- 28
- 42
- 56
- 70
より低い解像度レベルに注目するのも興味深いですWQHD (2,560 x 1,440 ピクセル) および FHD (1,920 x 1,080 ピクセル) では、CPU に制限があります。パッチノートによると、明らかに、詳細レベルが高くなると、いわゆる描画呼び出し、つまり CPU から GPU に発行される描画コマンドの数に影響します。ここでは、3 ~ 4% のパフォーマンス低下を測定します。
サイバーパンク 2077
パッチ 1.12 とパッチ 1.2 (CPU 制限)
- FHD (1.920 x 1.080)
- WQHD (2.560 x 1.440)
- 0
- 16
- 32
- 48
- 64
- 80
ところで:明確なハブ記事でナイトシティでの最初のスタートや新たなスタートに役立つあらゆる種類のガイドが見つかります。これも含めてすべてのメインクエストのウォークスルー。