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2021 年 3 月 31 日の更新:を通じてパッチ1.2Cyberpunk 2077 は、AMD の RX-6000 グラフィックス カードによるレイ トレーシングもサポートするようになりました。 Nvidia とのパフォーマンスの比較と DLSS の影響を調べました。結果はセクション »パッチ 1.2 および DLSS によるレイ トレーシング ベンチマーク«。
サイバーパンク 2077は、ゲーム自体としてだけでなく、テクノロジー、特にレイ トレーシングの面でも、2020 年で最も期待されていたタイトルでした。
そこで、リアルタイム レイ トレーシングの実装を詳しく調べました。どれくらい良く見えますか?目立ちますか? DLSS についてはどうですか?
最新のパッチ 1.2 がゲーム体験を大幅に改善するかどうかは、ここで私たちの印象に従って確認できます。
以前のバージョンと比較して、パッチがパフォーマンスに関してどのような効果をもたらしたかについては、記事を参照してください。 »サイバーパンク 2077 パッチ 1.2: 大規模なアップデートはパフォーマンスにどのような影響を与えますか?« 読んでください。
レイトレーシングの反射
レイ トレーシングのレパートリーで最も印象的なエフェクトの 1 つは反射です。次の画像が示すように、サイバーパンク 2077 も例外ではありません。
反射はレイ トレーシングの主要な機能ですが、それでも全体的なコンセプトの一部にすぎません。
左の写真の水たまりには、通りにぶら下がっているランタンも捉えた詳細な反射が見られます。 Ultra のスクリーン スペース反射を使用した右の画像では、大まかなカラー パターンのみが見られます。
すべてのレイ トレーシング エフェクトのスライダー イメージ (スライダー付きのイメージ) は、オーバーレイしやすいように 2,560 x 1,440 ピクセルにトリミングされた 4K スクリーンショットです。
レイトレーシング拡散照明
レイ トレーシングの拡散照明はそれほど明白ではありません。
『サイバーパンク2077』にはネオンサインがたくさんあります。
左の写真では、ネオンサイン (ドアの隣にある 2 人の人物) が背後の壁に拡散光を放っていますが、右の写真では何も見えません。
レイ トレーシングの推定
次の画像でわかるように、シーンによっては、レイ トレーシング シャドウは、反射と同様に通常のシャドウと常に明確に区別できるわけではありません。
違いを確認するには、よく観察する必要があります。
左側の写真では、ゴミ箱の後ろにある小さな窓の近くで、突き出た壁からの影が右側の写真よりも拡散しています。コンテナ内のゴミ袋は左側の方が暗く見えるため、右側よりも陰影がよりリアルに表示されます。
全体的な印象とDLSS
個別に見ると、一部の効果は、レイ トレーシングという広い意味で期待されるほど大きくありません。しかし、全体像を見ると、すべてがより現実的に見えます。
レイ トレーシングにより、夜の街がよりリアルに表現されます。
2 つの画像内の赤いネオンサインは、左の画像の周囲と拡散的に融合しています。シーンを深く見るほど、シャープな印象が薄れ、影が柔らかく見えます。ただし、右の画像では、シャープネスの印象がより鮮明に保たれており、遠くから見ても影と色の彩度が依然として高くなります。
サイバーパンクにおける DLSS:Nvidia の AI アップスケーラー DLSS の実装に関するインプレッションも得られました。次の画像は、DLSS を使用せずに最大のレイ トレーシングを使用したシーン、品質モードで DLSS を使用したレイ トレーシング、およびパフォーマンス モードで DLSS を使用したシーンを示しています。
サイバーパンク 2077 RTX ウルトラ オーネ DLSS。
両方の DLSS モードを通じて奥行きの鮮明さの印象が再び増加するため、レイ トレーシングなしの元の画像にいくらか近づきます。全体として、DLSS は非常に優れた画質を提供しますが、予想どおりパフォーマンス モードがわずかに低下し、画像が若干粗くなります。
DLSSとは何ですか?この略語は Deep Learning Super Sampling の略で、高解像度の画像に基づいて低解像度から高解像度への推論に使用できる AI サポートのスケーリング技術を表します。
たとえば、AI は 16K 画像でトレーニングされるため、1080p から 4K に切り替えることができます。 DLSS が現在どの程度うまく機能しているかは、上にリンクされている記事で確認できます。