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パッチ1.2およびDLSSを使用したレイトレースベンチマーク
サイバーパンク2077パッチ1.2-フルHD
Intel Core I9 9900K、16 GB DDR4-3600
- プリセット»ultra«(raytracing aus)
- プリセット「レイトレース手段」
- プリセット»raytracing ultra«
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- 26,0
- 52,0
- 78,0
- 104,0
- 130,0
平均的なFPS、それ以上の方が良いです。
私たちのレイトレースベンチマークは、Nvidiaを支持する明確な言語を話します。システムのRTX 3080は、解像度に応じて、RX 6800 XTと比較して3〜14%のリードを持っていますが、レイトレースは通常80%の範囲です。
同様の画像の結果、RTX 3070が発生します。レイトレースなしでは、RX 6700 XTの前に20〜25%で、レイトレースは66〜100%です。 12.0 GB VRAMを備えたRX 6700 XTがRTX 3070の正面にある1つのケースがあり、8.0 GB VRAM:4Kで最も高いレイトレースレベルがあります。
これらの非常に要求の厳しい設定により、RTX 3070のVRAMは圧倒されているため、単一桁の範囲のFPS値について話すため、これは非常に注目に値する役割を果たしません。
10.0 GBのVRAMを搭載したRTX 3080には、CyberPunk 2077で最高のRT設定に十分なビデオメモリがあります。したがって、RX 6800 XTは、16.0 GB VRAMでRTX 3080よりも同等の利点を達成できません。
CPUの影響とスマートアクセスメモリから:新しいレイトレース測定の過程で、レイトレースとは何の関係もない興味深い観察を行いました。 RTX 3080はベンチマークのRX 6800 XTの前にありますが、からの同僚の測定値コンピュータベースそしてPCゲームハードウェアRX 6800 XTには利点があります(少なくともレイトレースなし)。
この場合、これはおそらく異なるベンチマークシーケンスによるものではなく、使用されているCPUとSmart Accessメモリ(SAM)関数によるものです。これにより、CPUは特定のハードウェア要件の下でグラフィックカードのビデオメモリ全体にアクセスできます。
SAMなしでCore i9 9900kを使用していますが、SAMを使用したRyzen 9 5950xが同僚に言及されています。タイトルに応じて、サムはFPSに強い影響を与えません。最初のテストが示したように。 Cyberpunk 2077は、SAMのプラスの影響が大きいゲームの1つである可能性があります。現在のrtx gpusの名前の下で機能のロックを解除するために、具体的な測定を既に計画しています(記事を参照»nvidia ampere:無料のアップデートのおかげでパフォーマンスが増えます - あなたはそれを考慮する必要があります«)。
nvidias raytracing-is im sink:dlss
サイバーパンク2077パッチ1.2-フルHD
Intel Core I9 9900K、16 GB DDR4-3600
- プリセット»raytracing ultra«
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平均的なFPS、それ以上の方が良いです。
NvidaのKi-upscaling DLSSが追加された場合、AMDは、より高いパフォーマンスのおかげでNvidiaに比べてはるかに悪化しています。 RTX 3070は、DLSSを使用してフルHDの最大レイトレースレベルで既に適切に作成されており、DLSSを介したFPSの増加は、より高い解像度で再び成長します。
同じことがRTX 3080にも当てはまります。4Kでは、最大レベルで40.3 FPS(DLSS Quality)または58.4 FPS(DLSSパフォーマンス)の適切に再生可能なFPS値のみを作成します。これは、RX 6800 XTで絶対にプレイできない12.1 FPSに直面しており、DLSSの対応物を使用することはできません。
最新の声明によると「Fidelity FX Super Resolution」という名前のAMDの答えは、年の間に表示されるはずです。 AMDがNVIDIAと同様のレベルでのパフォーマンスと画質の観点から現在のDLSSバージョンになってしまうかどうかはまだ不明です。