私は本当に長い導火線を持っていますが、ほんの数秒で確実にやる気を起こさせることが 1 つあります。それはシャーデンフロイデです。どうして他人の健康をからかうことができるのか、私には理解できません。
1つ悪意と歓喜の余剰分現在、CD Projekt を通じて開発中です。の開発者ウィッチャーそしてサイバーパンク 2077ハッキング攻撃の被害に遭いました。脅迫状の中で、犯人と思われる者らは盗んだデータを公開すると脅迫している。そのデータは現在オンラインオークションで巨額の値段で競売にかけられていると言われている。
インターネットのシニカルな部分を祝うなんて素晴らしいことでしょう!多かれ少なかれ無神経なギャグ (はい、サイバーパンクのミニゲームをハッキングする - わかりました!) から始まり、皮肉な「カルマ」の言葉から、これはすべて CD Projekt による偽の PR キャンペーンにすぎないという突飛な陰謀論まで続きます。ソーシャルメディアだけでなく、コメントでも同様です。
そして、CD Projekt はこの悪意に値するために何をしたのでしょうか?ゲームのリリースがめちゃくちゃになったことで。はい、サイバーパンク 2077 でも、それは単なるゲームです。
著者
GameStar 編集長の Heiko Klinge は、2000 年 11 月からゲーム ジャーナリズムに携わっており、意見の多いコミュニティでの経験が豊富です。彼の意見では、もし編集チームが最初から読者との集中的な意見交換を重視していなかったら、GameStar は今日のような存在にはならなかったでしょう。業界誌『Making Games』の編集長を長年務めてきた彼は、ゲーム開発においてコミュニティがいかに重要で有害になり得るかを知っています。
失望が憎しみに変わってはなりません
私たちは、PC 版のサイバーパンク 2077 が優れたストーリーを備えた非常に優れたロールプレイング ゲームであると考えているという事実を今でも支持しています。しかし、サイバーパンクが個人的な期待を満たさなかったり、技術的な問題さえ引き起こしたりして、CD Projekt に失望しているすべての人が理解できます。
そして、このことから結論が導き出されるのであれば、私は理解しています: ゲームにバグがなくなるまで購入する前に待ってください。購入価格の返金をリクエストしてください。もしかしたら、CD Projekt のゲームは二度と買わないかもしれません。すべて合法です。問題外の前世代バージョンに対するコンソールファンの失望と同じです。影響力を持たせるためには、批判は目に見えるものでなければなりません。
しかし、私が理解できないのは、エンターテイメント作品に対する失望が、その制作者に対する完全に不合理な憎しみや悪意に変わる場合です。それは、パン屋がかつて私に傷んだパンを売ったために、交通事故に遭ったことを私が喜ぶのと少し似ています。
何百人もの人々が何年もサイバーパンク 2077 に取り組んできましたが、コンソールでのリリースの大失敗に対してはほとんど、またはまったくできません。個人の機密データのセキュリティを心配している人。ハッキングが本当に CD Projekt の存在を脅かすものであれば、おそらくその仕事さえあるでしょう。
「優秀な開発者は、おそらくひっ迫のない雇用主のもとで、新しい仕事を簡単に見つけることができる」と私は皮肉屋から読みました。確かに、新しい仕事を探すのは、おそらく引っ越しも含めてとても楽しいことですから、特に家族と一緒に、そしてパンデミックの最中には、とても楽しいことです。
誰がこれらの人々に、ハッキングがカルマであった、公正である、または予想されたことであると語ろうとも、鏡を見てくださいそして、自分の雇用主のミスを理由に殺害の脅迫を受け、個人情報のセキュリティを心配しなければならないことがどれほど公平だと思うだろうかと疑問に思っています。
皮肉屋の思考の間違い
Schadenfroh グループのもう 1 つの主張は、これが企業が学ぶ唯一の方法であるということです。それは利己的であると同時に危険な考え方です。自分が不当な扱いを受けたからといって、他の人が苦しむことを望むのでしょうか?エンターテインメント作品に対する失望が、犯罪を犯す正当な理由であると考えるようになるにはどうすればよいでしょうか?
コンピュータ ゲームに対する情熱は基本的に素晴らしいものですが、今回のようにそれが有害なものになると、それは私たちが愛するものを危険にさらす。なぜなら、ゲーム開発者は、遅かれ早かれ、サイバーパンク 2077 をめぐるドラマ、つまりゲームのプレゼンテーションから何を学ぶことになるでしょうか?コミュニティとのコミュニケーションは多かれ少なかれありますか?革新する勇気を持ちますか、それとも安全策を選びますか?
その答えは私たちの関心にはなりません。パブリッシャーとの会話では、なぜ新しいゲームに関する発表や情報を差し控えるのかという議論として、サイバーパンクについての議論をすでによく耳にします。その結果、発売の 3 ~ 6 か月前にのみ発表されるタイトルがますます多くなるでしょう。それは単に、すべてが計画通りに進まない場合に大惨事が起きるのではないかという恐怖からです。そして、恐れは大胆で革新的なゲームにとって最悪のガイドです。コミュニティからの建設的なフィードバックの方がずっと良いでしょう。
なぜ私を励ますのか
さらに悪いことに、有能なゲーム開発者が、有害なコメントにさらされたくないという理由で業界から離れることを考えているのをますます目にします。はい、もちろん企業には、より適切な計画とコミュニケーションを通じて従業員を保護したり、従業員がそのような状況に陥ることをそもそも防ぐ責任もあります。
でも何かがすぐに変わらないと不安になる素晴らしいクリエイティブな瀉血ゲーム開発で。それは、少数の人々が建設的に批判し、他の人に敬意を持って接する方法を忘れているからにすぎません。
ユーザーコメントのプレーンテキスト - クソなことはやめましょう!
GameStar.de のコメントの大部分で読んだ内容が、さらに勇気づけられるものであると感じました。ゲーム メーカーに対する同情と敬意、ゲームに失望したという理由だけで犯罪を正当化し、侮辱する人々への理解の欠如と反対です。 。ゲーム コミュニティの有害な少数派が蔓延しないようにという希望を私に与えてくれたのは皆さんのおかげです。私たちはそれ以上です!これを見せてみましょう!