PlayStation 5 の Returnal: なぜ他の人がこのゲームを作れないのか

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最新の PS5 ヒット作 Returnal には、25 年にわたる当社の歴史が含まれています。開発者 Housemarque の過去がなぜこの珍しいアクション ゲームに大きな影響を与えたのかを説明します。

すべての新しいコンソールは発売時にそれを必要とします。それは、新しいハードウェアの能力を示す豪華な独占タイトルです。Returnal はその 1 つで、PlayStation 5 のいくつかの重要な機能を示しています。ロード時間の欠落により、ライブ・ダイ・リピートのコンセプトから多くのフラストレーションが取り除かれます。優れた 3D サウンド設計は、敵の空間位置を特定するのに特に役立ちます。そして: デュアルセンス コントローラーは、これまで知られていなかった方法でゲーム イベントや雰囲気の詳細をプレイヤーに伝えます。

しかし、Returnal はコンテンツの面でも注目に値します。ここでは、タフなローグ ライト、弾丸地獄、サバイバル ホラーが組み合わされます。理論上はうまくいかないはずですが、実際にはうまくいきます。 「私たちは、いつかReturnalのような大規模なプロジェクトを扱えるようになるだろうと常に思っていました」とMikael Haveriはインタビューで自信を持って説明します。

彼は Housemarque で長年 Biz Dev およびマーケティング ディレクターを務めています。 「私たちはこれに向けて長い間取り組んできました。実際、これは PR の話ではありません。スタジオの歴史を見れば、スタジオの長年の経験、プロトタイプからの初期のアイデア、特別な好みがどのように影響してきたかがわかります。」に翻訳されるリターンもう一度見つけてください。

私たちは確信しています:この PS5 のサプライズヒットは他の誰にも生み出せなかったでしょう。

著者
Michael Cherdchupan が最初に所有していたコンピューターは Amiga 500 でした。彼は確信しています。Housemarque の Stardust によるフロッピーへの永久読み取りアクセスがデバイスを破壊したのです。しかし、彼は熱狂的なアーケード ゲームと弾幕のファンとして、Housemarque を長年にわたって付き合ってきたため、これらの読み書きヘッドの暴動を喜んで許します。 『Returnal』では、フィンランドのスタジオが、マイケルの他の 2 つの情熱、ダーク SF とサバイバル ホラーを突然組み合わせました。偶然?それとも壊れたAmigaの代償でしょうか?

エイリアンの設定と同様、Returnal は独自のキャラクターを持つ奇妙なゲームです。創業 25 年のインディー スタジオの個性を体現しています。

フィンランドから来た先駆者たち

Housemarque は、2 人のフィンランド人ゲーム開発者 Ilari Kuittinen と Harri Tikkanen が力を合わせて 1995 年に設立されました。彼らは以前、趣味のプロジェクトの一環ではあったものの、Amiga の開発に重点を置いたグループ Terramarque と Bloodhouse に所属していました。

Housemarque が設立されるまで、フィンランドには商業ゲーム開発者は存在せず、そのほとんどが主にヨーロッパのデモシーンで名を上げていました。そこには、趣味として、限られたハードウェアから印象的なグラフィック デモを絞り出す、非常に才能のあるプログラマーがいました。ヨーロッパの開発者の多くはそこにルーツを持っています。たとえば、Remedy (コントロールマックス・ペイン)、Housemarqueのわずか2か月後に結成されました。

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