Command & Conquer は、数多くの「はい、でも」のリマスターです

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C&C Remastered のテストは難しい作業です。リマスターはノスタルジックなファンにとっては朗報だ。そうでない人は、C&C の古い弱点を許すのは難しいだろう。

すでに最初の数秒でコマンド&コンカー リマスター鳥肌が立ち、家に帰ってきたような気分になります。最初のゲーム開始時に、開発者はピクセル化された DOS インストール画面を再発行し、その後徐々に鮮明になって高解像度のオプション メニューを表示しました。

最初はきしむような PC スピーカーの EVA (電子ビデオ アシスタント) の音声も、最終的には非常にクリアに聞こえ、「おかえりなさい、指揮官」と英語で敬礼します。これはすべて自動的に行われます。ここではオプションを選択することはできません。それにもかかわらず、リマスターを見るとすぐにそれがコマンド アンド コンカーであることがすぐに明らかになります。袖をまくり上げて、マウスに指を置いて、さあ始めましょう!

新しいグラフィックス 古いグラフィック

これは新旧の外観のグラフィック比較です。スペース バーを使用していつでも 2 つのバリエーションを切り替えることができます。右側の構築バーは非表示にすることができます。

前腕を注意深く検査しましたが、鳥肌がまったく見つからなかったのですが、どう思いますか?さて、コマンド&コンカー リマスター版へようこそ。

リアルタイム戦略の象徴である C&C に素晴らしい思い出がない方、「Gravis Ultrasound Max」や「IRQ」などの用語を聞いても痛々しいため息をつかない DOS のベテランの方、あるいは1995年には存在しなかったので、すでに間違った方向に進んでいたC&Cのリマスターから始めてください。それはまったく普通のことです。

テストビデオ: Command & Conquer Remastered は私たちが望んでいたものですか?

なぜなら、もちろん、そのような新しい版は、世界がさらに明るくなって、兄貴がスキーゴーグルをした兵士の入った灰色の段ボール箱を家に持ち帰ったときの、子供時代または青年期の思い出とともに、帰還の感覚をもてあそんでいるからです - 少なくとも私の場合。私は『コマンド&コンカー』が大好きで、最初の『C&C』とシリーズ全体の思い出が大好きです(『ソール・サバイバー』と『ティベリアン・トワイライト』は除外しましょう)。

リマスターをテストする上での重要な質問は、ケインが側近セスに対して抱いているような深い感情をオリジナルに抱いているとしても、あなたも『コマンド&コンカー』を愛せるだろうかということだ(内部関係者はここで意図的にうなずいている)。

私は外交的に答えます:はい、それはできる彼女だけど彼女しなければならないない。リマスター版では、コマンド アンド コンカーは、今日でもプレイする価値のある多くの古い長所を開発します。同時に、多くの古い弱点も明らかになり、それが問題の核心です。C&C リマスターはできることすべてを行っているわけではありません。

このテストを読んだ後、それが自分にとって十分かどうかを自分で判断する必要があります。 GameStar 編集チームの最高のリアルタイム ストラテジストが誰であるかは、すでに決定しています。これは、モーリスと私のマルチプレイヤー ビデオで見ることができるものです。

マルチプレイヤー決闘での C&C リマスター: ミーシャとモーリスが戦略家の栄冠をかけて戦う

著者
Michael Graf は、若い編集同僚の何人かがまだ生まれていなかったときに、『Command & Conquer』をプレイし、愛していました。それは彼にとって初めてのリアルタイム ストラテジー ゲームではありませんでした (その前にデューン2が登場しましたその後、彼はジャンルを代表するほぼすべてのゲーム (Z も含む) を戦い抜き、2003 年以降は GameStar 用にテストも行いました。たとえ若いプレイヤーが C&C の魅力を理解できないとしても、彼は個人的に C&C のリマスターに非常に満足しています。そこにはマイクロトランザクションさえありません、それがどうして楽しいのでしょうか?!

コマンド&コンカーがたくさんあるが、新しいものはない

Command & Conquer リマスター コレクションの範囲は嬉しいほど広範囲に及び、しかも 20 ユーロという手頃な価格です。 Steam やその他のセールの時期に、20 ユーロは高額に思えますが、それでも最初の 2 つのコマンド & コンカーズの公式コンテンツがすべて含まれています。

  • C&C: ティベリウム紛争- 1995 年に開催された最初の C&C では、世界警察の GDI とテロ…申し訳ありませんが、ノッドの自由の戦士たちがティベリウム鉱物の管理をめぐって戦います。
  • C&C: 非常事態宣言- 15 個の個別ミッションを備えた最初の C&C への中程度のアドオン。その品質は大きく異なり、新しいユニットはありません。
  • プレイステーションと任天堂のミッション- 元々は C&C 1 のコンソール バージョン専用にリリースされた 10 個のミッションですが、その後ファン パッチを通じて PC ゲームに追加されました。
  • C&C: 緊急警報- 1996 年の続編。当初はアドオンとして計画されており、ソビエトと連合国間の別の第二次世界大戦についての一種の前日譚が語られます。ルイ城がそれについて詳しく教えてくれます私たちのバックグラウンドレポートで
  • C&C: 緊急警報 - 反撃- 16 の個別のミッションといくつかの新しい軍隊タイプを備えたアドオンですが、メイン プログラムのグラフィックスが使用されています。
  • C&C: 緊急警報 - 報復- 18 のミッションと連合軍のクロノやソ連のテスラ戦車などの新しいユニットを備えた間違いなく最高のアドオンです。ホストが許可すれば、マルチプレイヤー モードでも使用できます。
  • 恐竜とアリ- C&C 1 と Red Alert の隠された秘密ミッションは、もちろんリマスターに含まれていません。
  • マップエディター- シングルおよびマルチプレイヤー マップ用のエディターが含まれていますが、パズルのピースから風景を組み立てるのに苦労する必要があるため、非常に使いにくいです。

もちろんレッドアラートの伝説の巨大アリミッションも収録されています。ここでは、生き物を止めるために橋を爆破します。

マッチメイキングやランキングを含むそれぞれのマルチプレイヤー モードもありますが、1 対 1 の決闘のみで、他のすべては通常のサーバー ブラウザ経由で実行されます。テストでは、マルチプレイヤー戦闘はほとんどスムーズに進みましたが、一部のゲームでは、Steam 経由と Origin 経由の両方で、戦車や兵士がマップ上で激しく動き回るラグを経験しました。リマスターではクロスプレイも可能です。正式リリース前にプレイしたレビュー版のせいかもしれません。

古き良きタンクラッシュは今でも勝利方法として選ばれています。

リマスター チームの Petroglyph と Lemon Sky が新しいミッションをまったく作成していないのは残念です - 特にエイジ オブ エンパイア 2: ディフィニティブ エディション、すべてのアドオン コンテンツに加えて、3 つの新しいキャンペーンも提供されました。論理的には、コマンド&コンカー リマスターにはまだ数十時間プレイできる十分なコンテンツがありますが、C&C のベテランはすでにすべてを知っています。ジョー・クーカンことケインとのゲーム内での少なくとも短い再会(現在1人です)ラスベガスのシアタートリュッペ動作します)があればよかったのですが、それだけではありませんYouTubeのプロモーションビデオで

ミッションを完了すると、撮影シーンなどのボーナス マテリアルがアンロックされます。

OK、そこには何か新しいものがあります。新しいミッションはありませんが、ミッションを完了すると、C&C ウェストウッド スタジオからの古い写真や中間フィルムからのグリーン スクリーン ショットなど、これまで知られていなかったボーナス素材のロックが解除されます。リマスター チームがこのギミックを考えたのは素晴らしいことです。そこには愛が込められています。とはいえ、ウェストウッドの会社の看板の写真をあと何枚見たいかと自問することもありましたが。

バグはありますか?
はい、C&C Remastered のテスト中にバグにも遭遇しましたが、深刻なものはありませんでした (例外を除く)何が問題か、しかし残念ながら、これらは技術的なエラーによるものではありません)。複数のユニットを重ねたときにクリッピングの問題が数回発生しました (写真を参照)。そして一度

見た目も良くなり、音も良くなります

さて、もちろん、リマスターの性質上「古い」のです - 結局のところ、コマンド&コンカーは本格的なバージョンとしてリリースされていませんでしたファイナルファンタジー7リメイク新しく開発された。ただし、Windows 95 版の C&C 1 のように解像度を上げるだけの純粋な HD パッチではありません。

C&C リマスターでは、すべてのグラフィックスが再描画され、詳細な表現が 4K モニターで許容できるようになり、ズームできるようになりました。基本的に、新しいコートの背後にあるテクノロジーは同じであり、C&C Remastered はオリジナルと同様にビットマップ グラフィックを積み重ねます。したがって、ユニットは依然として 8 方向にのみ移動し、新しい爆発は建物やユニットの上に配置されるだけです。

オリジナルではケインはもう少しシャープに見えますが、背景の品質は驚くべきものです。

これには、スペースバーを使用していつでも新しいグラフィックスと古いグラフィックスを切り替えて進行状況を比較できるという利点があります。ただし、AoE 2: Definitive Edition のスタイリッシュで崩れかけた建物のような、本当にすごい効果もありません。核爆発のような超兵器であっても、C&C リマスターでは画面上で特に複雑な効果はありません。誤解しないでください。リマスターは問題ないようですが、特別なことはほとんどありません。

一方、Frank Klepacki の紛れもないエレクトロインダストリアル サウンドトラックは非常に特別で、リマスターでいくつかのボーナス トラックが追加されただけでなく、さらに強力にミックスされています。同じことが、洗練されたサウンドエフェクトとクリーンアップされた音声出力にも当てはまります(「増援が到着しました」)。もちろん、純粋主義者はこれらをすべてオフにして、オリジナルのサウンドを懐かしく聴くこともできます。

Red Alert のシネマティックスは C&C 1 のシネマティックスよりも色あせて見え、細い黒い境界線があります。

Petroglyph と Lemon Sky は伝説的な映画シーケンスを再制作せず、AI によってスケールアップしました - 開発者はその理由を私たちの記事で説明していますリマスターレポート。結果はまあ、まずまずといったところだろう。奇妙なことに、特に最初の C&C では俳優がより鮮明に見え、レッド アラートでは画像にノイズが多くなります。レンダリング シーケンスの品質はかなりばらつきがあり (許容できる場合もあれば、ひどい場合もあります)、ブリーフィングの背景の品質はかなり悪いです。カルトの指導者ケイン & Co. は、ピクセル化された地図や太いインターレース バーのある画像の前で体操をすることがよくあります。もっと欲しかったです。