メイキング オブ デューン 2 - リアルタイム ストラテジーが砂漠から来たとき

殿堂入り: Dune 2 - リアルタイム ストラテジーの祖

砂漠の惑星アラキスの最も貴重な宝物は、老化のプロセスを遅らせ、光より速い宇宙旅行を可能にする精神を拡張する薬である赤みがかった粉末のスパイスではない。 1992 年に発見されたばかりで、地球上に急速に広まっている中毒性のあるエクスポートがもう 1 つあります。

アラキスは、スパイス、サンドワーム、そして作家フランク ハーバートが古典的な SF 小説『デューン』で考案したフレーメンの故郷であるだけではありません。 PC ジャンルの発祥地も砂の上に立っています。砂丘 2のような成功シリーズを生み出す遊び心のある公式を定義します。コマンド&コンカーウォークラフトまたは帝国の時代ベース: 資源を収集し、基地を建設し、ユニットを生産し、最初に地形を覆い隠す戦争の霧を取り除くためにマップ上でそれらを指揮します。

これらの要素は他のストラテジー ゲームでもよく知られていますが、ここでは魅力的な方法で相互にリンクしているだけでなく、ラウンドロビンのタイミングのくびきからも解放されています。この新しいタイプの「リアルタイム」戦略は刺激的で刺激的で、一貫したマウス操作により複雑なプロセスを簡単に習得できます。 Dune 2 は、映画ライセンスに基づいて成功した予期せぬ革新であり、これまでストラテジー ゲームとはほとんど関係のなかったスタジオによって作成されました。

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確かに、私たちは前回のハルコネン ミッションのこの画像を使用して不正行為を行いました。これは、いくつかの個別の画像で構成されています。 Dune 2 では、これほど多くのアクションが同時に発生することはほとんどありません。また、操作が難しいため、制御不能になる可能性があります。

(1)宮殿各国は定期的に特別な武器を提供します。オルドスは破壊工作員 (弱い) で敵を爆破し、アトレイデスルーフェンはフレーメン戦闘機 (さらに弱い) を使用し、ハルコネンは爆発性ロケットを発射します (非常に強い)。後者は不正確に発射しますが、失敗した場合はリロードできます。
(2)各勢力に 1 つずつ与えられます特殊部隊。ハルコネンには極厚のデバステーター戦車があり、オルドスには敵ユニットを味方に引き寄せるガスロケットランチャーがあり、アトレイデスには範囲ダメージを与える音波戦車があります。
(3)危険、ワームサイン!注意しないと、お腹を空かせたサンドワームに乗り物を奪われてしまいます。
(4)宇宙港は断然最も便利な建物です。ここではユニットを格安価格で注文でき、軍隊の制限を回避できます。たとえ工場が何も生産できなくなったとしても、港は依然として増援を生産します。
(5)キャリーオールは、リアルタイムの歴史の中で最も便利なユニットの 1 つです。輸送機はハーベスターをスパイス畑に運び、重傷を負ったユニットをワークショップに運びます。これにより、細かい管理を大幅に省くことができます。

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砂漠での冬のゲーム

ルイス キャッスルとブレット スペリーは、80 年代初頭に Apple II 用のソフトウェアを販売していたラスベガスでほぼ唯一の店であるセンチュリー 23 を通じて出会いました。二人の友人は、Apple による Epyx の Impossible Mission 2 の実装で初めて協力し、1985 年 3 月にガレージに共同プログラミング スタジオを設立しました。

若い起業家たちは、最初に自分たちの名前を組み合わせて、Brelous Software というユニークな社名を作りましたが、10 週間後、彼らは親切にも名前を Westwood Associates に変更することを決定しました。法律事務所のように、もっと深刻に聞こえます。グループの 3 番目は、雇用されているプログラマーの Barry Green です。

ウエストウッドは1985年に設立されました。初期の頃、この小さなスタジオは、Amiga 向けの Winter Games などの転換によって存続を保っていました。

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