C&C の崩壊 - パート 1: RTS メサイアの台頭

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2013年10月29日午後コマンド&コンカー尻の角とだぶだぶのパンツの道:90年代のもう一つの現象は、ついに終焉を迎えたようだ。エレクトロニック・アーツは短いプレスリリースで、かつて輝かしい戦略シリーズの最年少Free2Play子孫をベータテスト前に葬り、開発チーム全員を一斉に解雇した。

これは、長い衰退の新たな最低点であり、多くの古いファンは、C&Cを、最近ますます悲惨な状況に陥り、今や死の鐘を鳴らしているかもしれないシリーズの代表的な例だと見ています。しかし、だぶだぶのパンツや尻のタトゥーとは異なり、C&C は依然として、衰退のスケープゴートをずっと以前から特定していた大規模なファンによって悼まれている。それは、1998 年からストラテジー シリーズを販売してきたエレクトロニック・アーツだ。

もちろん問題は、出版社が本当にこのような人気ブランドを消滅させておくのかどうかだ。しかしEAは現在、その将来について沈黙を保っており、元開発者らは公然とコメントしたくないが、一つのことを除いて:C&Cの親スタジオであるウェストウッドの共同創設者で、後にEAのクリエイティブディレクターとなったルイス・キャッスルに、そのルーツについて話を聞いた。成功したブランドとその悲惨さ、偽のデザイナーと逃した機会について。長年にわたって、主要な戦略シリーズには、特に 1 つのことが欠けていました。それは、適切な戦略です。

C&C の衰退 - 3 つの幕からなる悲劇
3 部構成のレポート シリーズで、その歴史をたどります。コマンド&コンカーその後、シリーズの個々の部分の歴史緊急警報ビスC&C: 将軍- そして、中止後の減少新しいコマンド&コンカーanno 2013.へC&Cリマスターの発表記事を再公開しました。
パート 1:C&C の崩壊 - RTS メサイアの台頭
パート 2:C&Cの衰退 - ピークに達する
パート 3:C&Cの衰退 - 深い秋

最も重要なシリーズ

EA が新しい Command & Conquer のサーバープラグインを取り下げるのには理由があります。それについては後ほど説明します。この決定の完全な重要性を理解するには、なぜ退役軍人にとってそれが自動車プレスのバナナよりもひどい過去のアイシングの重みで座屈してしまった「i」のアイシングにすぎない理由と、C&C の破産宣告を理解するために。本当に共感してください。まず最初に理解していただきたいのは、『コマンド アンド コンカー』は単なるリアルタイム ストラテジー シリーズではないということです。 THEリアルタイムストラテジーシリーズです。

このレポートでは、何十年にもわたってコマンド&コンカーの形成に貢献したルイ・キャッスル氏に話を聞きました。

そのルーツへの旅は、1984 年に遡るこのジャンルのルーツにも戻ります。20 歳のとき、ルイス キャッスルは、若いハッカーも定期的に集まるラスベガスの店センチュリー 23 で Apple コンピュータを販売していました。そのうちの 1 人、21 歳のブレット・ウェスリー・スペリーは、キャッスルの夢の仕事に就いています。彼はフリーランサーとしてゲーム、具体的には Dragonfire と呼ばれるロールプレイング ゲームをプログラムしており、その完成したプログラム コードを出版社 Epyx に送らなければなりません。

しかし、1980 年代初頭、インターネットと電子メールはまだ SF であり、フロッピー ディスクは 1 枚 5 ドルと高価すぎたので、スペリーはドットマトリックス プリンタを所有するキャッスルに助けを求めました。次に、2 人はコードを印刷します。マトリックス プリンターを知っている人なら誰でも、そうしている間に大陸の移動を観察する時間があることを知っています。灰色の箱が印刷されている間、キャッスルはスペリーと初めて長い会話をし、自由時間に取り組んでいるゲーム「ブラッドストーン」を見せ、その外観を実験しました。

美術学生であるキャッスルは、プログラミングそのものよりもデザインに興味があります。彼は当時としては非常に立体的に見える 2D グラフィックを描きます。スペリーは知人の芸術性に敬意を表し、会話は友情につながり、最終的にその友情は 1985 年の共同スタジオ、ウェストウッド アソシエイツの設立につながります。

ラウンドの時間

その後数年間、キャッスル氏、スペリー氏、そして増え続ける同僚たちは、モニター上でちらつく可能性のあるほぼあらゆるものに取り組みました。 「私たちはロールプレイング ゲームから始めて、その後スポーツ ゲームを作り、アドベンチャー ゲームに移り、フライト シミュレーションや子供向けゲームまで開発しました」とキャッスル氏は言います。それがこの若いスタジオの信条です。「私たちはやりたいことをやる」です。これは後に彼らの没落となりますが、それでも彼らは成功を祝い、チームは 1990 年代初頭までに従業員数 30 人にまで成長しました。

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