1404年に廃位: これがあなたの新しい庵野のお気に入りです

Anno 1800はあなたのためのシリーズの新しい王です。

それはすべて、Annoが初めて日の光を見た1998年に始まりました。最初に入植者のクローンとして刻印されています、建設、経済的およびリアルタイム戦略プレイの組み合わせANNO 1602本当のヒットに。そして今、私たちは20年以上にわたって私たちの生産チェーンを台無しにしており、私たちのannoの住人を幸せにしようとしています。少しのレビューの時間。

ANNOの歴史:構造シリーズの歴史

すでに2017年に私たちはあなたのお気に入りであるAnnoエディションがどの質問をしているかをあなたに尋ねました。当時、すべての参加者の半分以上が投票しましたANNO 1404。今がありますAnno 1800しかし、シリーズの玉座の新しい競争相手と感謝の候補者は、私たちがあなたから再び知りたいと思っていた理由です。あなたの好きなアノは何ですか?

合計7298人のユーザーが参加しました。 (14.05午後6時の時点で)

それはタイトなレースでしたが、私たちには新しいアンノの王がいます。Anno 1800スナップ1404鼻の前にほぼ9パーセントポイント離れている王冠Gamestarコミュニティのお気に入りに名前を付けてください。

新しいリーダーはリトルリトルを驚かせます:1800はリリース週だけで販売されています前任者2205の4倍そして マスコミとプレイヤーの両方に非常に人気があります。私たちも与えましたANNO 1800 IM GAMESTAR-TEST89の誇り高い評価。

Anno 1404は初めて2位になりました

1404年のファンにとって、結果は大変な打撃になるはずです。しかし、すべての良い王室のように、老人はある時点で子孫のためにスペースを作らなければなりません。しかし、私たちはあなたが賢明な支配者として戻ってきて喜んでいます。若い世代はまだ多くを学ぶことができます

リーダーcmd-nomadたとえば、選択しましたAnno 1404 IAAMのため(IAAMは、非公式のAnno Addon Modの略で、Annoでのあなたの人生を簡単にするすべての小さな修正を組み合わせています)彼のお気に入り:

「明らかに1404 IAAM mod。シェーンバウアーとして、NPCディーラー諸島の資産を含むすべての資産が利用可能でした。現在は石炭と塩です。
1800年に同様のmodが得られることを願っています現時点では、シェーンバウアーにはもっとありますが、それでも十分ではありません。」

Anno 1404:ヴェネツィア - なぜそれがあなたの好きなゲームなのですか?

始まりを守ります

Anno 1602 2017年の古い調査では、わずか16パーセントポイントがあなたのお気に入りのAnnoゲームの2位になりました。今、彼は滑りますLAN-PARTY-HIT3位では、1404とは対照的に、わずかなポイントしかありません。

なぜ最初のアノスの1つはまだ良いものの1つですすべての参加者の6分の1ユーザーは説明しますVoigt

「私にとって、私は1602年のニーナまたはロイヤルエディションで、私のお気に入りのアノだけでなく、ピンクの眼鏡のためだけでなく、今日もプレイしたいからです。
私は、アノの無限のゲームで本当にできない非常に数少ない人々の一人です。代わりに、私はよくできたキャンペーンとシナリオが大好きです。 1404年には、キャンペーンといくつかの創造的なシナリオ(たとえば、税のない世界としてのElysium)には問題ありませんでしたが、シナリオの範囲には何も上回りません。
また、1602年のかなり短いショップチェーンのコンパクトさと、次のようにすべてよりもきれいだと感じています。

アンダーグロップ

将来の設定を備えたAnno Gamesは、Gamestarコミュニティではあまり人気がありません。まだありましたGamestar-Forum一部のユーザーANNO 2205または2070お気に入りのシリーズパーツを選択し、これを詳細に正当化しました。

マッドキャットたとえば、過去には何もありません彼は未来に移行していますそしてまたAnno 2070

「私はまだ今日プレイするのが好きで、将来のシナリオに問題はありません - まったく逆です。過去の4ゲームの後、それはそうでしたいくつかの変更のために長い時間。 Anno 1404に似ていますが、最後には大幅に複雑さと可能性があります。バイオニックスーツを構築することは、誰もその前にいない挑戦です。」

またagent.smith昔ながらのバリエーションよりも、未来のアンノでできることができます。

「2205多数のバイオーム(中程度、北極、ツンドラ、月、宇宙)のため。敵からの時間の圧力に迷惑がない、または私を得るから。なぜなら、トレーディングネットワークは、互いに依存するゾーンで作られたエンドゲームでは非常に複雑になる可能性があるためです。なぜなら、私の居住者が私に賢くするのではなく、どれだけの商品を消費するかを私に示しているからです。そして最後になりましたが、キャンペーンと無限のゲームがうまく合うからです。キャンペーンは、あなたが常に新しいものを開始する一連の個別のミッションでも、1800年ほど悪い物語でもありません。」

完全に電流に対して一方、私たちの読者は泳ぎます電気

「私は1503に投票しました。私はこれが好きではありません愛と詳細な2Dグラフィックス、課題と収入システムも。多くの人は、私が理解できることが難しすぎると感じていますが、私は計画の挑戦が大好きです。その後、2070年(私は巨大なサイクルとOpusの最大バイオニックスーツと水中の世界も大好きです)、そして1404。1800残念ながら、私をまったく納得させることができませんでした。面白いデザインの決定、中間での退屈、最後のオーバーフロー、そして摩耗した取引システム。」

1800年の勝者はそれを見逃すことはありません、後継者の可能性についてクレジットを冗談を言う。私たちはそれを推進力として取りました次のANNO調査を開始します。今回はあなたから知りたいです:次の部分にはどの時代が欲しいですか?

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