テスト中の Anno 1800 - 建築ゲーム Eldorado

アノ 1800 - テスト ビデオ: 史上最高のアノになるだけで十分ですか?

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伝説的な建築ゲーム シリーズの最新作がいかに成功したかを示す素晴らしい例が、一年に一度だけあります。つまり、庵野が優しく伝統的にあなたを休憩に向けて押し出した後、時計を見てどれほど驚いたかということです。 Anno 1800 には次の言葉があります。 2時間も遊んでるんだよ!」

なんと2時間も?実際には、市内中心部に一時的に電力を供給したかっただけです。新しい鉄道路線を建設する必要があり、それにはいくつかの住宅街区の再計画が必要でした。さて、線路のコストを過小評価していたために、鉄鋼生産を最適化する必要がありました。そしてちょうど私たちが終わって、正直やめようと思ったとき、この遠征隊が私たちの博物館のために新しいジュエリーを持って戻ってきました...

アノ 1800 は物事に関してはパンチが効いています時間を無駄にする性質前シリーズのハイライトである Anno 1404 でも、それはより優れたゲームなのでしょうか?この質問に対する答えは、庵野作品においてあなたにとって何が重要かによって決まります。

産業とゲームの革命

『アノ 1800』は、20 年間にわたって試行錯誤されてきた建築ゲーム シリーズの基本原理を産業革命の時代にもたらします。ランダムに生成された島の世界では、最初の島に数人の農民を住まわせ、基本的な供給を徐々に確保するために、木こり、製材所、漁業、羊飼い、織物工場、ジャガイモ農場、シュナップス蒸留所、市場を配置します。

すべてのニーズを満たしたら、それを労働者に宣伝することができ、それによって新しい建物やビジネスが解放されるだけでなく、国民からの新たな需要も生まれます。それぞれの五段階の文明私たちの島国帝国は、より複雑な生産チェーン、より洗練された貿易ルート、さらなる拡大を必要としており、必然的にコンピューターの競合他社、中立貿易業者、海賊と多かれ少なかれ外交的なやりとりをすることになります。

アノ 1404 とアノ 2205 のベスト

アノ 1800 は、前シリーズのハイライトであるアノ 1404 の長所と、物議を醸す将来の前作であるアノ 2205 の長所を見事に組み合わせています。 アノ 1404 と同様、古典的な穀物/小麦粉/パンなどのすべての生産チェーンは見事に一目瞭然ですが、各製品はカートに載せて表示され、追跡可能な方法で次の倉庫または加工工場に輸送する必要があるため、よく考えられた物流が必要です。

ただし、アノ 1800 はアノ 2205 を継承しています。巨人症。農場と工場は両方とも非常に大きな規模になることがあるため、シリーズのベテランでも常にエキサイティングな計画の課題に直面します。

そして、『アノ 2205』のように、私たちは島の世界を植民地化するだけでなく、『アノ 1800』では私たちの帝国は南米の植民地にも広がり、独自の生産チェーン、2 つの先住民文明レベル、そして競合する AI の敵を備えています。リージョン間の切り替えは読み込みを一時停止することなくスムーズに行えます。これは、以前のバージョンと比較して大きな進歩です。

島の帝国を築くとき、初心者はよく考えられて読みやすいメニューや、賢いアイデアがたくさん詰まったゲームエイドを楽しむでしょう。たとえば、新しい設計図を使用すると、建設に必要な原材料がまだない場合でも、建物用のスペースを確保できます。

アノ 1800 の評価に関する議論 - オリジナルのテスト版の結論ビデオ

一方、シリーズの専門家はこれに満足しています無数の調整ネジ個々の企業の生産性を(従業員の満足度を犠牲にして)向上させるなど、細部に至るまで帝国を最適化できるようになります。アノ 1800 の中で道を見つけるのは簡単ですが、何時間も迷ってしまうのはさらに簡単です。