ハーブレインドスキームは、Battletech:Flashpoint in the Streamを提示しました。
ハアブレーンスキームは、来月のラウンド戦略ゲームの最初のDLCを望んでいますbattletech公開。 「フラッシュポイント」は何よりもする必要がありますサンドボックスモダスゲームを展開します。ストリームでは、DLCに関するいくつかの新しい詳細を明らかにしています。
古典的な後継者への関心はありません - インタビューでのハーブレッドスキーム(プラス)
特別な報酬付きの重いミニストーリー
同名の「フラッシュポイント」は必要です非常に難しいなる。したがって、メインキャンペーンが完了した後にのみ取り組むことができます。したがって、それはエンドゲームコンテンツです。一方、新しいストーリー - フリーキャリアモードでは、十分な経験を蓄積して電話をかけることができるときにのみ表示されます。
ストリームでは、プレイヤーは非常に多くの損失を記録しなければならなかったため、ミッションの報酬は報われませんでした。ただし、「メカパイロットは非レベルの初心者であり、戦闘大手の機器は最適化されていませんだった。バランスは、最初からプレーヤーに対して向けられました。
Battletechの新しいメカ:Flashpointをご覧ください。
フラッシュポイントはまだのようです限られた数で利用可能ランダムに生成されないこと。したがって、すべてのフラッシュポイントを1回の実行で完了することができます。それらは、短く、中程度、長い注文に分かれています。 2つの短い3〜4の中程度、5-6の長いフラッシュポイントが必要です。正確な数字で、チームは少しカバーされました。
Battletechのその他のサンドボックス - Battletechでのプレビュー:Flashpoint
ハーブレッドスキームは、新しい注文を独立したキャンペーンと見なしませんが、Battletechユニバースの短編小説。これらの小さな物語の中で、あなたは重要な決定を提示し、結論を完了した後にユニークな報酬を受け取るべきです。
新しいミッションタイプと新しいメカ
新しい「ターゲット取得」ミッションタイプも、Flashpointで表示されます。それはその中で迅速になることを意味します:ストリームに示されているミッションでは、プレイヤーは持っていただけでした3つのビーコンをセットアップする8ラウンド。そして、1つを配置するには、常に2ラウンドが必要です。小さな槍だけが彼らと一緒に持ち、敵軍が運転することができるのは容易ではありません。
Battletech:Flashpointには新しいエリアもあります。
また、新しいメカを見ることもできます。サイクロプスストリームに戦闘機コンピューターがあり、ランスに「解決できない」「解決」のない量の「解決」を提供しました。これは、特別なスキルを使用するために必要なリソースです。さらに、Hatchetmanのaxは、他のメカにインストールできない構成要素です。
ハチェットマン自体は最初の試みのようです完全な近接システム統合します。スタジオは、誤って強く出版しすぎないように明らかに非常に注意しています。 Hatchetmanの合計は3つのハードポイントしかなく、サポート武器の単一のハードポイントがありません。彼はまたそれほど速くはありませんが、常に中程度のメカの平均に加わります。
Flashpointと一緒に新しいパッチ
Flashpointのリリースにより、それは逆説的なものにもなりますメインプログラムの更新与える。 Battletechの場合、バージョン1.3は、とりわけ修正されています。能力の変化既にSteamからダウンロードしてテストできます。
フラッシュポイントの前の新しいメカ:Battletech Endで目に見えないMud Bauen