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Battletechは、ゲームディレクターのMitch GitelmanがBatteretech 2をあまり考えていないため、当面は後継者を獲得しません。
戦いロボット、戦闘ロボット、戦闘ロボット。メカに関連してこの用語をするのは誰ですかbattletechまたはメカリーそれをあなたの口に入れます(それを3回続けて書くことはできません)、これは卓上ゲームのファン層によってより速いです口頭でbeatられた、オートキャノンの発射体が相手を吐き出すことができるとき。
結局のところ、サイエンスフィクションシリーズのメーターハイ戦闘ライザーは、人工知能によって制御される自己効率のドローンではありません。いいえ、実際にはコックピットには本物の人々がいます。彼らの巨大な死のマシンと比較して、時には世代に比べて小さな小さな人々がいます。
フレンドリーな笑顔のミッチ・ギテルマンは、私のために私の頭を引き裂くタイプの人のようには見えません。それどころか、Battletechの同じ名前の戦術的なゲームのゲームディレクターは、王室の家と槍のエキサイティングな宇宙、氏族の侵略、以前の知識なしでゲームをランク付けするすべてのPCプレーヤーに満足しています。
そして、Battletechが持っているので、それはいくつかの最後でした2018年4月のリリース以来ラウンド戦略のファンと大規模なファイティングロボの愛好家と一緒に数十万回販売されています...ええと、トリッキーなタイトルは爆弾のように打たれます。
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4か月後、ミッチ・ギテルマンは1つに座っています奥の部屋Paradox Stand on Gamescomの。隣に、PlayerUnknownの戦場が再生されます、Stellarisの出版社、ヨーロッパUniversalis 4およびCrusader Kings2比較するとはるかに少ないです。それでも、Battletechのファンは私たちの会話中に遍在しています。正確にはGitelman's Game Companyのharebrainedschemesが開発されているためDLCフラッシュポイント- そして、Shadowrun Studioの共同設立者は、すでに将来の具体的な計画を持っています...
愛は憎しみから外れています
ミッチ・ギテルマンは20年間Battletech Gamesに取り組んでおり、彼はプロデューサーの一人でしたMechCommander 2(「MechCommander 3をやりたいと思っていますが、適切なものはありません。」)Mech Assault(「Batteretechのファンがそれを嫌っている後継者を望んでいる人はいません。」)。ギテルマンは、緊密な専門的なパートナーシップとヨルダン・ワイスマンを組み合わせています。
1980年代に、ワイスマンはFASAカンパニーを設立し、ペン - & - のロールプレイングゲームBattletechをリリースしました。しばらくして、ギテルマンが参加しました。赤。]開発して、私は言った:›さて、主なことは、私がbattletechで作業する必要がないということです。私はそれが嫌いだと思うとても愚かです!‹«
このログキャビンでは、長く滞在しませんでした:»私はBattletechを愛することを学びました。この理由は、私が気づいたからです、それは本当に巨大なものについてではありませんロボット、しかし、巨大な人々についてロボット。それは人々、巨大なものについてですロボット使用してくださいロボット言った。 3回。直接文句を言って口頭で暴行してください@mitchgit。