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Battletechラウンド戦略ゲームの最初のDLCはFlashpointと呼ばれ、2018年11月に約20ユーロの価格でリリースされます。
30分は実際にはGamescomの予約のためだけに予定されていましたが、それはミッチ・ギテルマンが彼の新しいプロジェクトについて話す60分:ラウンド戦略ゲームの最初のDLCbattletech、Flashpointと呼ばれます。そして、ギテルマンは言うべきことがたくさんあります。ダウンロードアドドンFlashpointは、多くの革新をもたらします、11月のリリースは、戦術的なメカの戦いを完全に新しいレベルに再び上げるはずです。焦点:すでに80時間、100時間、さらには200時間をbattletechで費やしていて、さらに多くを望んでいるプレイヤー。
Mitchは、過去数ヶ月でGitelmanを持っています。2018年4月のBattletech出版以来バイヤーとジャーナリストからのフィードバックを非常によく研究しました。その結果、ファンが望んでいるように、フラッシュポイントを使用した有料拡張が行われますエンドゲーム拡張、新しいメカのおもちゃで艦隊を拡張し、最終的に、実質的に無限のプレイ可能性を持つストーリーのようなソロキャンペーンの周りに構築された戦略からヒットしたすべての物語の制約からサンドボックスを解放します。
これはbattletech:Tactical Bangのテストです
Battletech:フラッシュポイントティーザートレーラーは、近接xで新しいDLC-Mechを表示します
Galaxyカードのホットスポット
名前はプログラムです-Battletech:Flashpointsは、Flashpointsと呼ばれる5つのミッションの新しいコヒーレントな注文チェーンに関するものです。メカの力で空間を通してホワイト化している間、それらは不規則な間隔で銀河カードに現れます。ミッチ・ギテルマンは、彼女をテレビシリーズのエピソードと比較します。短編小説、その詳細は手続きされ、対話とミッションの説明のためのビルディングブロックの基金から引き出されます。
フラッシュポイントの過程でも重みがありますストーリーの決定。たとえば、2人の兄弟のスイッチを選択する必要があります。他のメカパイロットは、特に危険な戦闘機の頭の上であなたの人生を困難にします。
特大のスチールシューズから両方の男を吹き飛ばす人は誰でも、ランダムに期待する報酬を期待しています。忘れられたアーティファクトなど、伝説的なオブジェクトに相当するボーナス目標を達成するための特に珍しい武器と機器がありますディアブロ。特に懸命に:場所では、その間に修理の時間がない限り、2つ以上のフラッシュポイントミッションを直接連続して実行する必要があります。
手続き的に生成されたミニキャンペーン(引火点)はGalaxyカードにマークされており、その難しさのレベルが示されています。カード:ミッションチェーンは期間限定でのみ利用できます。
注意:引火点は1つだけのものです限られた時間利用可能;戦略カードのタイマーは、対応するスターシステムに移動して注文を受け入れる時間があることを示します。あまりにも長く待つと、少なくとも手続き上の生成が次のミニキャンペーンを展開するまで、空になります。
ショットランダムは、Battletechのエンドゲームを渦巻くことになっています。良いアイデア:とは異なりますXCOM 2:選ばれた戦争あなたはこれのために新しいゲームを始める必要はありませんが、ただあなたのものになることができます古いスコアプレイし続け、数十のプレイ時間から進捗状況を維持します - すべての新しいDLC機能は自動的にアクティブになります。さらに良いアイデア:Flashpointリリースの同時に、Patch 1.03は無料のアップデートを表示し、さらにゲームプレイの改善をもたらします。
トン数の新しい制限により、Battletechの開発者は、エンドゲームでより多様性と挑戦を確保したいと考えています。良い:DLCを購入しない人を含むすべてのプレイヤーは、イノベーションを受け取ります。
パッチ内の無料の改修
Mitch Gitelmanは、GamescomのBattletechプレーヤーに3つの重要な革新を約束します。
- に闇市場議会の店と同様に、パッチ1.03から新しい機器とメカを購入できます。たとえば、グループの注文を行うことで、以前に所有者と一緒に受け取った人は誰でも、より良い価格とより大きなオファーへのアクセスを受け取ります。
- 新しいものキャリアモード元のBattletechキャンペーンのチュートリアルとストーリー挿入を扱ってみましょう。戦術的なゲームは、第4回継承戦争まで、目標を自由に選択し、バトルテックタイムラインでプレイできる本物のサンドボックスになります。このゲームのバリアントは、すでにゲームを通してプレイしているバトルテックの退役軍人を対象としています。標準的なスイベルの学位として、1つのメモリを持つIron-Manモードはここで選択されています
- の制限最大重量Mech Lanceをまとめる際に、新しい課題を与える必要があります。 Battletechで1.03を更新した後、一定数のトンを上限として指定する注文が常にあります。したがって、4つの脂肪装甲の重いメカを着陸船に積み込むことができないかもしれませんが、小規模な運動家を選択するか、4つのスロットのうち1つか2つなしでさえする必要があります。
さらに、バランス調整が多くあります。特に、道徳的システムは修正を経験します。船の気分が良い場合、惑星表面のパイロットは丸い戦いの間により多くの決定を受けます。このリソースは、特定の特別なスキルを使用するために必要です。
パラドックスの買収後のインタビュー:
battletech用のx DLCとパッチはありますか?
Battletechの更新1.03の後、Cockpit Acrobatsを含む変更されたスキルシステムのおかげで多くの新しいスキルがあります自殺沸騰した高温冷却液をコックピットから外側まで導くことにより、あなた自身の戦闘せん断の熱による死を防ぎます。メカは非常に癒されたままですが、パイロットにとって、そのような危険な操作では生存の可能性は非常に低いです。
新しい熱帯地図のビーチでの2つのClaw-Mechsの決闘:BattletechのFlashpoint DLCには多くの新しいコンテンツがあります。
美しいビーチの新鮮な素材
有料のFlashpoint DLCは、Battletechの上陸船の限られた場所の新しい候補者をもたらします。 ADD -ONの購入に20ユーロを投資する人のみが、予告編に既に表示されているものにアクセスできますhatchetman(特に競合他社の腕を拾うのが好きな近接axとメカ)、攻撃メカサイクロプス(GEFHのように見えます質量効果) そしてカニ(機械的な爪を持つ高速、中程度のメカ)。
鋼の巨人は、新しいDLC専用環境で使用されます。あなたはいくつかの惑星を旅します熱帯の砂浜のビーチ;ここでは、湿度が非常に高いため、熱導出は特にうまく機能します。これは、熱集中レーザー武器で可能です。しかし、腹膜外の動物相の外国人の胞子はあなたの気分を台無しにすることができます。ハーブレインドスキームは、これらの胞子畑の1つでどのような影響が必要かを依然として検討しています。しかし、ゲームディレクターのミッチ・ギテルマンによると、胞子はたとえば、メカを点火したり、速度を落とすこともできます。
battletech-testビデオ:xcom-fineカットの代わりにメカフォース
Gamescomでは、これらの熱帯惑星の1つに新しい「ターゲット取得」ミッションタイプが表示されます。これはもたらします新しいラウンド制限ゲームでは、XCOM 2に似ていますこれで、Battletechで迅速に作成し、たとえば8つの列車内で3つの目標セクターを占有する必要があります。その後、相手が攻撃している間、2周してチェックポイントを保持することが重要です。
今回の圧力は、プレーヤーに高速および中サイズの重量クラスをより頻繁に使用するよう促すことを目的としています。Mitch Gitelmanによると、多くのBattleTechのファンは丸い制限を望んでいます; Flashpoint DLCSの他のほとんどの機能と同様に、Gitelmanと彼のコミュニティチームの印象を受けますよくリストされています持っている。 11月のリリースは、battletech満足のいく。