戦いはいつ気分が良くなりますか? - 開発者が私たちを強力に感じさせるのはどれですか

関係なくダークソウルまたは戦場- ゲームで対戦相手と対戦するときは、勝った後に力強さを感じたいと思っています。しかし、ゲームでは実際にこれをどのように行うのでしょうか?たとえそれがまさにその通りだったとしても、ゲームは私たちが空洞のポリゴンの山にぶつかっていただけではないことをどのようにして私たちに伝えるのでしょうか?

このトピックについてさらに詳しく:完璧な難易度の芸術- 要求とゲームの流れの間

私たちの著者ヨナス・ゴスリング近距離戦闘と長距離戦闘、およびその両方の組み合わせを詳しく見ていきます。大勢の敵と少数の困難な戦い、どちらがより重要でしょうか?ラグドール物理モデルが戦闘システムの有用な拡張であるのはなぜですか?そして、Bungie はどのようにして重い口径を確実に搭載しているのでしょうか...運命もそう感じますか?

そして最後に、最も重要な質問は、開発者はどうやって私がそれを管理しているのかということです。ジェダイ騎士カイル・カターン役強力なフォースの力とライトセーバーを手に持っているにもかかわらず、時々射撃に頼ってしまうことがあります。それを知りたければ、おそらく再生ボタンをクリックする必要があるでしょう。

ジョナスによるその他のビデオエッセイ:

ビデオ:エゴ視点 vs. 三人称カメラ- Cyber​​punk 2077 & Co.の長所と短所

ビデオ:これがゲームにおける優れたホラーの仕組みです- ゲームは本当に私たちを怖がらせるのか

ビデオ:最悪の検閲ゲーム- 児童保護が行き過ぎた場合