アウターワールド - ゲームプレイプレビュー:フォールアウトIMサイエンスフィクション - ジュワンド

これは、ソロロールプレーヤーのためのフェスティバルになります!外の世界新しい役割です - オブシディアンエンターテインメントによるゲーム - そしてGamestarは、排他的なタイトルストーリーに報告していますタイトルのすべての複雑なRPGシステムについて。また、お届けします8分間のゲームプレイプレビュービデオでは、スタジオリクエストの際にオブシディアンと出版社のプライベート部門によってシーンが利用可能になりました。

アウターワールドは、マルチプレイヤーモード、マイクロトランザクション、サービスとしてのゲームの原則など、現代のフリルなしで行われます。代わりに、サイエンスフィクションのタイトルはいっぱいですフォールアウトの伝統:ニューベガス。 NPCとの対話を行い、キャラクターの属性、スキル、特典を完全に自由に拡張し、周囲のパーティーメンバーのグループを収集し、ゲームのコースに基づいてあらゆる種類の決定を下し、終了シーケンス影響を与えます。

アウターワールドの惑星植民地化シナリオの境界線の量は、第一人の見解に代わるものとして、三人称の視点もあるかどうか、そして非現実的なエンジン4IS、編集者のPeter Bathgeは、詳細なプレビュービデオで説明します。そして、それだけではありません。彼はまた、ティム・カインとレナード・ボヤルスキーと話をしました。すでに最初のフォールアウトを開発した人

ティム・カインとのインタビュー: 「歴史がより重要であるため、それはオープンな世界ではありません」

インタビューMIT Leonard Boyarsky: 「Datinシミュレーションをやりたくありませんでした!」

プラスの大きなタイトルストーリー: 外の世界 - 昨日の未来