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複雑なクラフト
ああ、武器と鎧 - 役割の塩 - プレースープ。これは、スクエアエニックスが現在、彼女と彼女のチームメイトとほぼ独占的に関係している場所です。要件は他のMMOよりも厳格ではありません。常にオブジェクトを常に作成できます。ただし、レベルが大きすぎるレベルが矛盾している場合、その有効性は劇的に低下します。
それが聞こえるかもしれませんが、実際のクラフトはとても退屈です:あなたは外部のウェブサイトを見ています(!)ffxiv.yg.com現在のレベルで作成できるものに応じて、材料を収集、購入、交換、製造し、クラフトウィンドウに分類し、確認し、レシピを選択し、再度確認してから、プロダクションから始めます。これには、オブジェクトごとに半ダースのマウスクリックが必要であり、作業の状態に反応します。また、製造プロセスもズボンに入ることができます。一方、市場でより多くのギルを達成する特に優れたプロパティを備えたオブジェクトを取得する機会があります。
ただし、オークションハウスはありません。彼らは、自分自身またはリテーナーNPCのいずれかで最大10個のオブジェクトを提供しています。 Haystackの針の検索は、数百のNPCの提供を検索することに反対しません。 Square Enix '計画的なソリューション:武器、果物、または生地のみを提供する実際の分離市場。郵便システムもありません。ですから、あなたは常に、1つ以上のオブジェクトを与えたい友人に会わなければなりません。結局のところ、自分の機器または他のプレイヤーの機器を修理できます。これは、6年後にWorld of Warcraftでは不可能です。
「疲労システム」
MMO開発者の最大の関心事:記録的な時期にゲームを訪れ、開発者との新しいコンテンツの後に新しいコンテンツのストレスを生み出し、最高レベルに達していないアクティブなプレーヤーとの欲求不満を作成します。このため、Blizzardは最近、World of Warcraftの数週間に新しいRAIDボスへのアクセスをさらしました。スクエアエニックスは、いわゆる「疲労システム」という別の方法に依存しています。
大規模な海軍の戦いの生存者は、船の遺跡から海賊ギャングに悩まされている沿岸の町リムサロミンサを建設しました。
各クラスには、戦闘やクラフトなどの8時間のノンストップアクションのしきい値があります。 8時間後、このクラスでは経験ポイントが少なくなり、15時間からはありません。開発者は、単一のクラスのレベルを遅くし、代わりに他のクラスに配布したいと考えています。もちろん、ハードコアなプレーヤーは、同じ期間に最大レベルに少ないクラスをもたらすため、カジュアルな同僚よりも利点があります(同じプレイ時間ではありません!)。さらに、すべてのカウンターは週に1回ゼロにリセットされ、実際にアクティブな時間のみに気付く - 都市で友人と話をしたり、別のキャンプに旅行したりすると、邪魔されないままです。集中的なテストでさえ、対応する警告を受けたことはありません。