Sacred 2: Fallen Angel in the test - 楽しいが欠陥のあるモンスター狩り

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

アップデート:パッチ 2.31.0 ではゲームをアップグレードしています。詳細については本文の後半をご覧ください。の変化にも注目してください得点ボックス

幸運なことに、ハイエルフは燃料棒ではなく魔法の棒を扱うことを好みます。オークはウラン核よりもむしろ騎士の頭を割ることを望んでいるということ。魔術師は中性子よりも悪魔を召喚することを好むということ。そうでなければ、誰かが核兵器を発明することになり、英雄たちは核攻撃で全員失業してしまうだろう。基本的に、アクション ロールプレイング ゲームの戦士は、モンスターの大群を次から次へと一掃するだけです。この困難な任務は、それに応じて強力な爆弾を使えばはるかに早く簡単に解決できます。

しかし、ファンタジーの世界には輝く武器がないので、輝く英雄を使用する必要があります。なぜこれが幸運なのでしょうか?なぜなら、優れたアクション ロールプレイング ゲームはどれも楽しい時間を無駄にするものだからです。装備や才能を集める魅力により、プレイヤーは何時間、何日、あるいは何週間も画面に釘付けになります。それもそうだセイクリッド 2: 堕天使、モンスターが跋扈するアンカリアの王国に戻ります。ドイツの開発者 Ascaron による新作は、古典的なエルフとオークのファンタジーと、「グレート マシン」などの SF 要素を組み合わせたものです。これについては...待て、それについては明らかにしたくないのですが。前作と同様に、プロットは特にクエスト提供者のよく設定された退屈な独白でのみ語られるため、混乱を招く追加であることが判明するため、とにかく詳しく知る必要はありません。

モンスターを切り刻み、装備を集め、才能を学び、美しいアンカリアを探索し、SF 要素にもかかわらず、ここではまだ誰も原子爆弾を発明していないという事実を楽しんでください。それとも後悔するのか!時々そうするからセイクリッド2あまりに迷惑なので、核力を使ってアンカリアを地球に近い軌道に吹き飛ばしたいほどだ。さまざまな弱点に加えて、モンハンには評価を下げる迷惑なバグがあります。

闇の覇権

あなたがいるのはセイクリッド2守護神を含む 6 つの興味深いクラスから選択し、善または悪のヒーローとしてメイン キャンペーンを戦うことができます。そのすべてがすでに揃っています。予備試験で褒められた。

鍛冶屋は武器を研いだり、お守り、指輪、宝石をソケットに差し込んだりします。

したがって、この時点で詳細を繰り返すことは控え、すぐに判断を下します。審問官は単純に圧倒的であることが判明しました。なぜなら、冷酷なカウル着用者は「パワープル」呪文を使って敵軍全体を簡単にあの世に送り込み、それによって装備や経験値の戦利品を簡単かつ迅速に蓄積できるからです。

しかし、それは他のキャラクターが面白くないという意味ではありません。ドライアドとして矢を放ったり、ブードゥー教の呪いを唱えたりする魅力もあります。あるいは、ハイエルフとして炎と氷の嵐を解き放つこともできます。あるいは、影の戦士として、ゴースト スケルトンを召喚し、雄叫びをあげて戦いに突入します。またはセラフィムとして治癒呪文を唱え、稲妻を投げます。あるいは、エネルギーシールドに包まれた神殿の衛兵として電気ショックを与えることもできます。さまざまなクラスがあり、試してみたくなるので、リプレイの価値が高まります。セイクリッド2大幅に増加しました。

結合チェーン

ドライクエストのモノローグが、ここリザードマンの沼地の村での物語を語ります。

接近戦で標準モンスターを単純に破壊することもできます。なぜなら、どのヒーローも剣や斧などを頻繁に扱うため、クラス間の違いがいくらか薄まります。前作と同様に、コンボでより強力な個々の敵やグループを攻撃できます。「集中力」の才能のレベルに応じて、2 つから 4 つの武道を組み合わせて攻撃の連鎖を形成できます。

それは持ち上げますセイクリッド2このジャンルの単調さから抜け出すだけでなく、便利で楽しいものでもあります。影の戦士と一緒にゴブリンの群れに飛び込み、激しく戦い、最終的には倒した敵を役立つゾンビに変えるのはとても楽しいです。もちろん、すべてマウスをクリックするだけです。

首なしの戦い

ただし、一度コンボを作成したら、対戦相手のタイプに合わせてアプローチを調整する必要はありません。コンボは、ほぼどのタイプのモンスターに対しても同様に役立ちます。通常のライバルとの小競り合いでさえ非常にトリッキーになるのはゲームの最後の 3 分の 1 だけで、少なくとも時々は逃げて健康ポーションを飲み込む必要がありますが、これも正確には「戦術」とは言えません。

キャンペーン中、個性豊かな複数のボスモンスターが立ちはだかります。たとえば、悪魔は火の波であなたを焼き尽くし、霧の巨人はゾンビを目覚めさせ、空飛ぶ悪魔はエネルギーロケットを発射します。しかし、ここでも頭脳は必要ありません。ほとんどが巨大なボスを常に倒しながら、数十(!)の治癒エリクサーを飲むだけです。したがって、中間の戦いは戦術的に厳しいものではありませんが、見事に演出されており、単調さからの歓迎すべき変化です。