2ページ:テスト中のダークサイダー3-誤って死んだシリーズの救助?

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

シュガーパンなし、鞭と

あなたが中空を得た場合、それはまた、それから鞭の隣の彼女の敵にそれを意味することを意味します新しい武器混同される可能性があります。ゲームの終わりまでそれはほんの一握りですが、品質は明らかにダークサイダー3の量の前にあります。そのため、すべての武器は異なって機能し、アクションパッキングされた戦闘システムに十分な多様性を確保します。

Hollowsの戦闘スキルも多様性を提供します。相手を倒し、徐々にフューリーの怒りを満たします。たとえば、強い攻撃をトリガーするか、防御シールドでライダーを保護するなど、フューリーを短時間バフすることができます。通常の攻撃と怒りのスキルに加えて、フューリーはすでに戦争と死のように、彼らの混乱の姿に変わることができ、したがって、短期間大きなダメージを配ります。この強力な力で、あなたは家庭の賢いはずです。使用したら、再び使用できるようになるまでしばらく時間がかかります。

最初の部分では、戦争は壮大なカオスの形で戦争を提示しました。

そして、この時点で別の特別な機能が言わないでください。私たちはすでにカリカリの戦いについて言及しました。それらをより効果的にするために、フューリーは敵に対抗することができます。適切な瞬間に柔らかくすると、敵の強い反撃を開始できます。それは正しいタイミングに依存し、特に特に困難な戦いでは、反撃は勝利と敗北の違いを生みます。

ただし、これは簡単ですゲームパッド。 Darksidersは常に、マウスとキーボードであまりスムーズに再生されなかったシリーズの1つであり、パート3にも当てはまります。これは本質的にありますが、開発者はまだPCコントロールをもう少し努力していた可能性があります。たとえば、ベヨネッタはうまく機能しました。そして、それは戦いだけではありません。メニューも刺激します。なぜなら、私たちは脱出の代わりにバックスペースで前の画面に戻ってジャンプするからです。私たちは自分自身に尋ねるだけです:なぜですか?

しかし、キーボードを使用しても、ゲームはプレイできません。合計では、Hollowsを使用したいくつかの武器に限定されているのは、単に楽しいです。画面上のクールなコンボを思い起こさせ、最後まで厳しい戦いを退屈させることはありません。

適切な瞬間に避けている場合は、壊滅的なカウンターストライクを解き放つことができます。

私は死だったらいいのに

世界の探求は私たちを納得させることができ、戦いも気分ですが、ライダー自体とダークシダーズの宇宙での彼女の物語はどうでしょうか?ここで、フューリーは明らかに彼女の兄弟と比較して短いものを描きます。以前は、戦争と死は幸せではありませんでしたが、唯一の女性ネフィリムよりもキャラクターからの大幅な側面を提供していました。

あなたは、月曜日の朝に目を覚まし、ストレスの多い週を精神的に見て、ベッドから出て、最後にはブラウスやシャツの上に熱いコーヒーを注いでいることを知っています。気分は地下にあります。この状態では、プロットの長いストレッチで怒りを想像しなければなりません。彼らが少し後ろにいる短い瞬間があります一次元の性質見た目も、終わりもアンチヒーローをより興味深いものにしますが、それだけでは図を実際に参照するのに十分ではありません。最終的に、それは地球から悪を徐々に返済するための殺人兵器として機能します。それでおしまい。

怒りは、死と戦争よりも魅力的ではありません。

当時と同じように、フューリーは燃えるような評議会のオブザーバーを伴っています。燃えるような評議会は、(迷惑な)相棒として行動し、時折対話のフラットな歴史を駆り立てます。

フラットな歴史といえば、ゲームは猛烈なフィナーレで終わり、7つの致命的な罪で興味深い人物を提供しますが、全体が本当に創造的でエキサイティングではありません。それで、あなたは罪から罪に移り、なぜ人類の裏にある天と地獄の間の闘争に関する枠組みに焦点が及んでいない理由を自問します。ここでは、壮大なダークサイダーの背景履歴を照らす機会があります。

PCテクノロジー:コンソールよりも優れていますか?

Darksiders 3の最大の問題の子供は、コンソールのテクノロジーです。 PS4 Proでは、GameProの同僚がフレームレートの強盗、軽いソースとポップアップをひっくり返すことと戦った。良いニュース:PCでのこれらの問題は大幅に少なくなりました。フレームレートは時々60を下回りましたが、決して大規模ではありません。また、文句を言うことは何もありませんでした。

カットシーンのみがしばらくの間未完成に見えます。文が停止するか、アニメーションと一致しないか、図が次のアニメーションフェーズに速すぎます。それはゲームの楽しみを必要としませんが、見苦しいようです。

結論として、Darksidersのカムバックが成功したと言えます。パート3は多くのことを正しく行います。彼はシリーズを新たな高みに導きません。前任者は単にいくつかの分野で優れていました。それにもかかわらず:Darksidersが戻ってきたのはいいことです!