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210. スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー
開発者:リスポーンエンターテイメント
出版社:EA
発行済み:2019年11月
ディミトリー・ハレー: ああ、優れたシングルプレイヤー スター ウォーズ ゲームの時代をまだ覚えていますか? Republic Commando、Jedi Knight 2...Star Wars Jedi: Fallen Order は輝かしい過去へのラブレターであるだけでなく、未来へのステートメントでもあります。この種のゲームは絶対に成功する可能性があります。 『Jedi: Fallen Order』は、優れたスター・ウォーズ ゲームに求められる条件をすべて満たしています。心のこもった魅力的なストーリーと素晴らしいドラマが描かれており、本当にクールな操作を繰り出すことができるライトセーバーも与えてくれます。暗い雰囲気も醸し出しています。帝国の反撃
。スクランブル、戦闘、探索など、ゲームのあらゆる側面が楽しいです。
しかし、私の絶対的なハイライトが何であるか知っていますか? BD-1!この小さなドロイドは、その愛嬌と愛情深い性格、そして大小さまざまなジェスチャーで、他の同僚ロボットを影に落としてしまいます。私が続編『Star Wars Jedi: Survivor』ほど楽しみにしているゲームはないのも不思議ではありません。
GameStar-Test によるスター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー
209. スーパーミートボーイ
開発者:チームミート
出版社:チームミート
公開日:2010 年 10 月
ピーター・バスジ: 流された血の量から判断すると、『スーパー ミート ボーイ』は間違いなく史上最も暴力的なゲームの 1 つです。そして私は完全なサディストです。私は何回、私の罪のない歩き回るステーキをのこぎりの刃に細断され、マッシャーで粉砕され、亀裂に突き落とされたことでしょう。ゲームがレベルの最後にこれらすべての死を一度に見せてくれるという事実は、それが無情であると同時に素晴らしいです。私はこれほど多くの苦しみを引き起こしたくなかったのです、それはひとえに私の才能のないソーセージの指のせいでした、ミートボーイますます難しくなる障害物を乗り越えることができないことがよくありました。オリジナル版だけでもレベルが300を超えており、凄惨な死も少なくない。でも、それでも楽しかったです。私はただの古いサディストです。
Super Meat Boy は GameStar-Test に参加しています
208.三つ編み
開発者:番号 なし
出版社:番号 なし
公開日:2008 年 8 月
ロビン・ルーサー:私がオンなら三つ編みと思ったら、ゲームのサウンドトラックがすぐに思い浮かびます。最初のレベルに付属するこの夢のような美しいバイオリン ゲーム。次に、敵やオブジェクトを操作してパズルのピースを取得できるクールタイムの仕組みについて考えます。そしておとぎ話のようなアートスタイル、ユニークではあるが時には混乱を招くストーリー、そしてクールなフィナーレ。はい、このパズル プラットフォーマーには私を興奮させるものがたくさんありました。 Braid の最大の功績の 1 つは、ゲーム自体ではなく、ビデオ ゲーム業界に与えた影響です。 Braid は現代のインディー ゲームの先駆者でした。有名なパブリッシャーのいないこのような小規模なゲーム プロジェクトが、大手 AAA ゲームに追いつくことができたという事実は、リリース当時は目新しいものでした。
207. ヴァリアント・ハーツ: グレート・ウォー
開発者:ユービーアイソフト モンペリエ
出版社:ユービーアイソフト
公開日:2014 年 6 月
ヘイコ・クリンゲ:おそらく73だとヴァリアント・ハーツトップ 250 の中で最も評価の低いゲームであること。そして、誰が責任を負うのでしょうか?当時GameStarでテストしたHeiko。しかし、私は依然として自分の判断を支持します。そして私は今でも、Valiant Hearts がこのリストで評価されるに値すると考えています。ゲームプレイに関しては、単純なパズルと、時には非常に煩わしいクイックタイムパッセージがあるため、せいぜい平均的かもしれません。しかし、ヴァリアント ハーツは「単なる」ゲームではなく、すべてのミリタリー シューターを合わせたものよりも戦争の恐怖に近づけてくれる、最も永続的な歴史の教訓の 1 つでもあります。これは、ゲームがただ楽しむだけではなく、それ以上のことができるという歴史的に重要な証拠です。
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206. スターデューバレー
開発者: 心配する猿
出版社:チャックルフィッシュ
発行済み:2016年2月
ジェラルディン・ホーマン: 親知らずを抜歯したとき、数日間外出したときの気晴らしとして、PC 用の Stardew Valley を購入しました。手術後48時間の記憶がないので、私は明らかに麻薬中毒者ではありません。スターデューバレーをプレイしたことがないと確信しています。その後はさらにそうです。
90 年代の子供 (クノーク) であり、ハーベスト ムーンの古くからのファンとして、私はここで何が期待できるか知っていると思っていました。しかし、私は間違っていました。 Stardew Valley はダンジョン クローラーを含む農場生活シミュレーションのコンセプトを極限まで高めており、私にとってこのジャンルの無敗のチャンピオンです。
しかし、それはその洗練された仕組み、スマートな経済シミュレーション、リリース以来比類のない無料アップデート サポートのためだけではなく、ストーリーを伝える方法によるものです。ここでは、80時間、100時間、場合によっては200時間プレイした後でも、驚きを経験したり、新しいキャラクターに出会ったりします。そしてエルダースクロールズはこのことからどのように教訓を学ぶべきか, すでにコラムで解説しています。
Stardew Valley の GameStar-Test
205. グリムファンダンゴ
開発者:ルーカスアーツ
出版社:ルーカスアーツ
公開日:1998 年 10 月 28 日
マルクス・シュヴェルテル:はい、私は Tim Schafer のゲームとその独特のユーモアが好きです。だからこそ、多少の間違いは喜んで許します。の場合グリムファンダンゴそれはウェイトレスでしょう。主人公のマニー カラベラは、ジャケットのポケットに手を入れて在庫管理を少しぎこちなく歩き回りますが、これは革新的ですが面倒です。しかし、魅惑的なラテンアメリカの死者の世界に浸り、マニーとそのガールフレンドのメルセデスの知られざる冒険に同行するなら、そんなことは問題ではありません。グラフィック スタイルと音楽は、今日でもコンピューター ゲームとしては独特であり、2015 年の HD バージョンでもその魅力はまったく失われていません。
GameStar-Test でグリム ファンダンゴ リマスター
204. アムネジア: ダーク・ディセント
開発者:摩擦ゲーム
出版社:摩擦ゲーム
公開日:2010 年 9 月
エレナ・シュルツ: 健忘症2010 年は、YouTube で特に人気のあるサバイバル ホラー ゲームの新時代の到来です。一人称視点で、狭くて暗い廊下をこっそり抜け、何もできないモンスターから逃げます。ホラータイトルでは防御の可能性がないからです。物理エンジンのおかげで、ドアはマウスをクリックしてドラッグすることでゆっくりと開くことができます。恐ろしい瞬間も含まれています。
選手も観客も同じように怯えています。しかし、危機に瀕しているのは私たちの精神的健康だけではありません。また、キャラクターの神経は、怖い音を聞いたり、暗闇の中で長時間座ったりすると、ますます弱くなってきます。すると、そこには存在しないものが見え始めます。私たちにとっても、恐怖を隅々まで想像するしか何も見えなくなる記憶喪失は、常に最悪の状態です。
Amnesia: The Dark Descent のゲームスターテスト
203. ストリートファイター4
開発者:カプコン
出版社:カプコン
公開日:2009 年 7 月
クリストフ・リードケ:波動拳、ヨガフレイム、タイガーアッパーカット!ストリート ファイターがプレイされている場所ならどこでも、光る指先と汗ばんだコントローラーがすぐ近くにあります。いくつかの例外を除いて、カプコンの勝利物語がコンソール固有のものであることは残念です。とストリートファイター4しかし、少なくともシリーズの価値のある部分はリストに掲載されました。現在の第 5 部のようにコンテンツが少なすぎたり、パスポートのモデルの後ろにキャラクターが隠れたりするものではありませんでした。スーパー ストリート ファイター 2 で数年を過ごした後、私は黄ばんだ SNES コントローラーを脇に置いて、すぐにストリート ファイター 4 に飛びついたからです。
その影響は私の友人たちの中にとどまりませんでした。何よりも、時代を超越したコミック スタイルの 3D グラフィックス、バターのように滑らかなアニメーション、愛情を込めてデザインされたアリーナは説得力があります。しかし最後になりましたが、正確なコンボチェーンへの欲求を常に呼び起こしてくれるのはオンラインモードです。現在のウルトラ バージョンで、カプコンはストリートファイター 4 に最後の仕上げを施し、44 人のファイター、無数のアリーナ、重要なバランスのアップデートが満載のバージョンです。
ストリートファイター 4: アーケード エディション im GameStar-Test
202.ヒットマン2
開発者:IOインタラクティブ
出版社:アイドスインタラクティブ
公開日:2002 年 10 月
ディミトリー・ハレー: ヒットマン 2: サイレントアサシン本当にヒットマンを大きくしました。ストーリー、レベルの多様性、雰囲気 - ほとんどの続編が再びこのレベルに達することはありません。私はエージェント 47 とともに料理人、配達人、警備員としてマフィアの屋敷に潜入するために、最初のレベルであるアナセマを一人で何十回もプレイしました。このハゲ男は実際にはシチリア島で引退していましたが、彼の友人が誘拐されました - 個人的な復讐が始まります、ああ、素晴らしい!
そしてそうです、10代の私も物理学を楽しんでいたのです。ヒットマンのシルバーボーラーピストルを使えば、ジョン・ウーの映画のように、紛争の際に敵を空に飛ばすことができたからです。もちろん、ほとんどの場合はこっそりしていました。ロシアの軍事施設を通り抜け、クアラルンプールのペトロナスタワーを通り抜け、最後には武器を持たずにシチリアの修道院さえ通り抜けた。詳細に迷う前に: Hitman 2 をプレイしてください!もうすぐだとしてもセカンドヒットマン2そこでは、サイレントアサシンは純粋なキラーゴールドのままです。
2002 年の GameStar テストにおけるヒットマン 2
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201. モンスターハンターワールド
開発者:カプコン
出版社:カプコン
発行済み:2018年8月
アレクサンダー・ベルナール: モンスターハンターワールドは、数少ない日本のゲームシリーズだけが達成できたこと、つまり西欧市場で大きな成功を収めたことを達成しました。これまでのモンスター ハンター ゲームはこの国で少数のファンしか納得させることができませんでしたが、ワールドはその名の通り世界を席巻しました。
もちろん、これは、このシリーズが多数の任天堂独占タイトルの後に Xbox、プレイステーション、PC でもリリースされたためでもあります。しかし、より重要な点は、不必要で複雑なゲームの仕組みが省かれ、理にかなったチュートリアルがようやく初心者に概要を提供できるようになり、グラフィカルなジャンプによって突然シリーズがより魅力的なものになったことです。
もちろん、ゲームプレイも忘れてはなりません。さまざまな種類の武器を使ったスキルベースの狩りは、素晴らしい戦利品のスパイラルのおかげで、時間が経ってもまだ楽しいです。多くの印象的なモンスターが登場するコンテンツが豊富にあり、特にアイスボーン アドオンを使用すると、モンスター ハンター ワールドは何百時間も画面に釘付けになります。同様に偉大な後継作『モンスターハンター ライズ』でさえも足元にも及ばない。