Monster Hunter: World - テストビデオ: PC 向けのほぼ完璧なグラインドフェスト
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テスト更新
このテストの元のバージョンでは、マウスとキーボードのコントロールに関する誤った情報が受け取られました。誠に申し訳ございませんが、ご了承くださいませ。テストを更新し、評価を上方調整しました。さらに、今ではもう 1 つありますゲームの個別のテクノロジーチェック多数のベンチマークとともに公開されています。
とモンスターハンターワールド日本の伝説的なアクション ロールプレイング シリーズが、コンソール版から約半年を経て、初めてこの国で PC に登場します。カプコンによれば、PC ゲーマーが標準の移植以上のものを確実に入手できるようにするには、追加の開発時間が必要でした。
しかし、それがまさに『モンスターハンターワールド』なのです。より大きなモンスターとより優れた装備を求めて容赦なく動機づけられる狩りは PC でもエキサイティングですが、技術的にはもう少しできるはずです。このテストでは、コントロールを自分で変更したり、グラフィック オプションを調整したりすれば、モンスター ハンター ワールドが PC 上で非常に優れたゲームであることがわかりました。プレイし始めたらすぐにわかるよコンソールの起源つまり隅々まで。これは、モンスターハンターワールドが当時のような移植の大失敗ではないことを意味しますニーア オートマタ, しかし、私たちが期待していたPC版もありませんでした。
モンスターハンターの情報はGameProでさらに詳しく
モンスター ハンター ワールドの GameStar テストでは、カプコンのアクション ロールプレイング ゲームの仕組みと品質に関する基本的なすべてを学びますが、何よりも重点を置くのは、PC版の技術と移植。モンスターハンティングの詳細や特徴をさらに深く知りたい場合は、GamePro の同僚からのレポートは、2018年1月の家庭用ゲーム機版発売以来、モンスターハンターワールドを担当してきました。
私はビデオ:PC版『モンスターハンター:ワールド』のテスト動画
美しいけどお腹が空いた
一見したところでは、『モンスターハンター ワールド』は、コンソール上での印象と同じくらい、PC でも同じくらいの印象を与えます。の細かくて多彩なエリアジャングルのような森林から灼熱の砂漠、絵のように美しいサンゴの風景に至るまで、わずかに拡大されたビューと微妙に改善された植生と影の表現によって強調表示されます。
しかし、PC 上でも、よく見てみると、(あまりにも)低解像度のテクスチャが入り込んでおり、顔のアニメーションは、モンスターの優れたエフェクトやアニメーションに比べて少し時代遅れに見えます。ちょうど 1 つまたは 2 つのローポリゴンのようです。世界の物体。
のアートデザインまだ非常に一貫性を保っています。ただし、提供される外観を考えると、ハードウェアに対する要求が私たちの好みには高すぎます。これが 1 つでそれを達成する方法ですRyzen 7 2700Xそして1つジーフォース GTX 1050 Tiフル HD では、中程度の詳細値の範囲はわずか 40 ~ 50 fps ですが、GTX1080Ti4K では、最大の詳細がわずか 30 fps の範囲に収まります (場合によってはそれより低い場合もあります)。
特に照明効果と昼夜の変化がモンスターハンターワールドの雰囲気を作り出します。
少なくともPC版のグラフィックメニューには嬉しいものがある多くのオプション微調整が可能なため、要件を多少軽減できます。最初に推奨される連絡先は »ボリュームレンダリング品質«。これは、より遠くの画像領域が一定量の霧に覆われていることを意味しますが、私たちの意見では、(場合によっては大幅に) より高いフレーム レートを選択することで、これを簡単に回避できると考えています。
ただし、グラフィックスのオプションに関しては、ある程度の妥協も必要です。これは、ゲーム内で 2560x1440 (WQHD) や 3840x2160 (4K) などの 16:9 の高解像度を簡単に選択できることを意味します (適切なモニターまたはグラフィックス カード ドライバーでダウンサンプリングが有効になっている場合)。しかし、2560x1080 などの 21:9 の解像度を設定すると、より広い画像の恩恵を受ける代わりに、左右に黒い帯が表示されるだけになります。解像度を変更するにはゲームを再起動する必要があるのも少し面倒です。
プラスビデオ:『モンスターハンター ワールド』はシリーズへの完璧な入り口だが、ベテランを失望させる
オプションからモンスターハンター:ワールドにアクセスすることもできます。 »解像度のスケーリング« 1 秒あたりのフレーム数を増やすために、より低い解像度で内部計算させます (同時に画像の鮮明度は低くなります)。ゲームの状況に応じて解像度を動的に調整することもできます。これにより、設定された解像度を維持すること、または(解像度や画像の鮮明さを犠牲にして)可能な限り高いフレーム レートを達成することのいずれかを優先することができます。
モンスターハンターワールド - PCとPS4およびPS4 Proのグラフィック比較
テスト PC では、動的解像度が常に望ましい効果をもたらすとは限りませんでした。 1 秒あたりのフレーム数を増やすために、より低いプリセットを選択するオプションがまだあります (合計 4 つのプリセットから選択できますが、最も低いプリセットでは光学系が好みに合わなくなりすぎます)。手動で個々のグラフィックス オプションを下げます。または解像度を下げます。
より高速なハードウェアでフレーム レートの変動が大きい場合は、より安定したゲーム エクスペリエンスを得るためにフレーム レートを 60 fps に制限することもできますが、理論的にはそれ以上の値も可能です。ゲームのパフォーマンスに関するさらなる洞察を含む別の記事を以下で見つけることができます。ゲームのテクノロジーチェック。
モンスターハンターワールド - PCでのグラフィック比較とフレームレートテスト
モンスターハンターワールドについてさらに詳しく:PC版に関するすべての情報
ストーリーファン向けではない
モンスターハンターワールドのストーリーは十分以上です緩んだ糸では、ゲームの仕組みについて説明します。第五狩人艦隊の一員として、私たちは竜の長老ゾーラ・マグダラロスの脅威にさらされている新世界に上陸する。拠点都市アステラを守るためには、巨大な魔物を退治しなければならない。さまざまなミッションで、新しいエリアを探索し、資源を収集し、キャンプを設置し、邪魔なモンスターを排除または捕獲し、大砲などの固定武器を使った大規模な包囲クエストでゾラ・マグダラロスと対峙します。
その後、他の古龍たちが到着し、私たちに多くのことを要求します。しかし、物語は全体を通して浅いままです。モンスターやキャラクターに関する刺激的な背景情報を期待しないでください。メインクエストは見事に演出されています。登場人物やエリア、特にモンスターの描写も細かく多彩なので記憶に残ります。私たちは巨大なドラゴンから電気ヘビリスまであらゆるものと戦います。ゲーム全体も素晴らしいドイツ語吹き替えと多彩なサウンドトラックでポイントを獲得します。
モンスターハンター ワールド - シリーズエキスパートのナターシャを未だに失望させたヒット作 - GameStar TV