シヴィライゼーション 5 は進歩と後退を同時に意味しました。それは戦闘システムをひっくり返したが、出発点が未熟だったからである。アドオンが登場するまでは。ビデオレビューでは、マイケル・グラフとサプライズゲストのマーティン・デッペが、Civ 5の功績についてグンナー・ロットとクリスチャン・シュミットと議論しています。永遠に滞在してください。
ランキングについて: 史上最高の戦略ゲーム 100
Civilization 5 の最も明白な革新はマップに関するもので、正方形のマップではなく、六角形の地形フィールドがあり、それぞれのフィールドには 1 つの軍事ユニットしか収容できませんでした。新しい主任開発者のジョン・シェイファーは、前任者のユニットのクラスターを分割し、戦闘に戦術的な深みを与えたいと考えていました。それが功を奏し(AIが圧倒したにもかかわらず)、資金不足が急速に進み、ビジネスの要求が厳しくなった。しかしその代わりに、Civ 5 は他の場所でお金を節約できました。
Civilization 4 と比較すると、基本的なゲームは大幅に合理化されており、特に宗教、国連決議、医療制度、多くの人々が欠落していました。 Civ 5 はアドオンの Gods & Kings と Brave New World によって優れたものから優れたグローバル ストラテジー ゲームになっただけで、これにより多くの有用な複雑さが追加されました。そこで、観光、イデオロギー、考古学、その他の派閥とともに、宗教的信念が戻ってきました。これは、人類の歴史と同じように、本当の進化です。
Gunnar と Chris によるすべての戦略ゲームのレビュー
プラッツ 10: C&C: 将軍 - 「本当に良いですが、このドイツ語版は...」
プラッツ 9: スタークラフト 2 - 「まだ 9 位ですが、次は何ですか?」
プラッツ 8: The Settlers 2 - 「今は W の言葉を言っていません!」
プラッツ 7: Frostpunk - »素晴らしいゲーム、再びポーランドから!«
プラッツ 6: シヴィライゼーション 5 - 「発表されたときはまったく奇妙だった」
プラッツ 5: Medieval 2: Total War - 「戦略ゲームに必要なものすべて」
プラッツ 4: XCOM 2 - 「彼らは私を困らせるためにそうしただけだ」
プラッツ 3: Anno 1404 - 「建築ゲームの完成度」
プラッツ 2:Warcraft 3 - 「これはリアルタイム ストラテジーの頂点でした」
プラッツ 1:Age of Empires 2 - 「これは世界が秩序を保っていることを示しています」
Stay Forever のその他の要約: