Starcraft 2 には、ストーリーの方向性、デザインの精緻さ、制作の労力が非常に多く含まれているため、ゲーム 3 つ分で十分でしょう。だからこそ、Blizzard はそこから 3 つのゲームを制作したのです。グンナー・ロットとクリスチャン・シュミットが振り返る永遠に滞在してくださいHeiko Klinge と Michael Graf が、Starcraft 2 の三者部門の長所と短所、そしてもちろん Starcraft 2 の現在の立場について語ります。
ランキングについて: 史上最高の戦略ゲーム 100
Starcraft 2 の分割は確かに物議を醸し、最終的には Starcraft ストーリーの - 非常に成功した - 結末まで 5 年待たなければならないことを意味しましたが、同時に Starcraft 2 三部作は戦略ゲームで最高の段階のソロ キャンペーンを提供してくれました。歴史。 『Warcraft 3』には、それほど多くの会話、キャラクター、カットシーン、サイドミッションさえありませんでした。
そしてもちろん、純粋なスピードを必要とするのではなく、戦術的に巧妙な敵のカウンターを必要とする伝説的なマルチプレイヤーもあります。このため、Starcraft 2 は今日に至るまで優れた視聴ゲームとなっています。 2017 年の Free2Play 移行以降、Starcraft 2 のプレイヤー数が再び増加、特にBlizzardがその後人気のある協力モードを拡張して以来。
Gunnar と Chris によるすべての戦略ゲームのレビュー
プラッツ 10: C&C: 将軍 - 「本当に良いですが、このドイツ語版は...」
プラッツ 9: スタークラフト 2 - 「まだ 9 位ですが、次は何ですか?」
プラッツ 8: The Settlers 2 - 「今は W の言葉を言っていません!」
プラッツ 7: Frostpunk - »素晴らしいゲーム、再びポーランドから!«
プラッツ 6: シヴィライゼーション 5 - 「発表されたときはまったく奇妙だった」
プラッツ 5: Medieval 2: Total War - 「戦略ゲームに必要なものすべて」
プラッツ 4: XCOM 2 - 「彼らは私を困らせるためにそうしただけだ」
プラッツ 3: Anno 1404 - 「建築ゲームの完成度」
プラッツ 2:Warcraft 3 - 「これはリアルタイム ストラテジーの頂点でした」
プラッツ 1:Age of Empires 2 - 「これは世界が秩序を保っていることを示しています」
Stay Forever のその他の要約: