10位:Kingdom Come: Deliverance - 「私は何を呪ったんだ!」 - オープンワールドゲームのベスト10

『Kingdom Come: Deliverance』は、私たちに呪いと喜びを同じくらい感じさせるコンパクトなオープンワールドを印象づけます。トップ10入りにふさわしいスタートを切った。

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ヘイコ・クリンゲとディミトリー・ハレーがロールプレイング史上最も独創的なウサギ狩りについて哲学する一方で、ファビアーノ・ウスレンギとミヒャエル・グラフは中世ではソーセージでも何かを達成できることを認めざるを得ませんでした。

なぜなら、『Kingdom Come: Deliverance』は私たちに何も与えてくれないからです。単に私たちを、本物に描かれた 1403 年のボヘミアに放り込み、そこで私たちは鍛冶屋の息子ハインリヒであることを主張しなければなりません。

オープンワールドの広さはわずか 9 平方キロメートル (数学的に「才能に恵まれた」ミーシャがビデオで言っているように、「9 平方メートル」ではありません) ですが、それがさらに家のように感じさせます。すぐに、すべての森の小道、すべての小屋、すべての場所がわかります。モンク。

だからこそ、そしてその冷酷さのおかげで、『キングダム カム』は私たちにとってゴシックの正当な後継者のように見えるのです。それは私たちを呪いながらも同時に喜ばせる世界を開きます。

そして彼女は私たちに歴史家に話をさせてくれました。GameStar の従者ファビアーノ (当時はまだフリーの作家でした) は、『キングダム カム』がボヘミア中世をいかに忠実に表現しているのか、そして開発者が何をロマンティックに表現しているのかを調査しました。

レポートについて: 歴史家がキングダムカムを分析 - 現実主義と変容の間

プラッツ 10: キングダム カム: デリバランス - 「なんて呪われたんだ!」
プラッツ 9:Fallout 3 - 「それは本当に目を見張るものでした」
プラッツ 8:アサシン クリード 4: ブラック フラッグ - 「最も美しいオープンワールドの 1 つ」
プラッツ 7: モロウウィンド - 「一目惚れでした」
プラッツ 6: World of Warcraft - 「まるでアメリカを発見したようでした」
プラッツ 5: Horizo​​n Zero Dawn - 「オープンワールドの素晴らしいアイデア」
プラッツ 4: ウィッチャー 3 - »私なら 1 位に選んだでしょう!«
プラッツ 3: Fallout: New Vegas - 「3 位は何をしているのですか?」
プラッツ 2: スカイリム - 「そして突然400時間が終わった」
プラッツ 1: GTA 5 - 「実際には何つのゲームがありますか?」