Gamestarの20年:10の最も重要なゲーム(7/10) - カウンターストライク - 「Schröder首相はそれを禁止したいと思っていました」

ゲーラード・シュレーダー首相はそれを恐ろしましたカウンターストライク示されていませんでした。これらおよび他の逸話は、ヨルグ・ランガー、マーティン・デッペ、ハインリッヒ・レンハルトに、議論の余地のある(ドイツで)チームシューター、。ハイコ・クリンゲ、マイケル・グラフ、マルクス・シュヴェルドテルもまたそこにいて、カウンターストライクのインデックス作成についての議論を覚えています。それに対して署名を収集しました

カウンターストライクは、言いようのない「キラーゲーム」の議論でゲームの歴史を形作っただけでなく、コミュニティにおける創造力の強さを証明しました。結局のところ、PCゲーム履歴の最も重要なマルチプレイヤーシューティングゲームは、プロのデザイナーのプロジェクトとして始まりませんでした。しかし、modとして!それ以来、他の元モッドはそれを支えてきました、特にチーム要塞デイズそしてdota- 非常に成功しましたPlayerunknownの戦場ARMA 3の変更のルート。

CSにとっても注目に値します破壊不可能なゲームの原則カウンターストライク:グローバルな攻撃現在までに、最も成功したスチームゲームの1つはそうでしたが、初期の頃から遊び心のある方法ではほとんど変化していません。周囲は周囲、つまり周りに成長しました賭けスキャンダルを含む化粧品アイテム

20年間のGamestar: 記念日のすべての記事とビデオ

Gamestarの歴史の中で最も重要なゲーム - これまでに公開されていました:
ハーフライフ - 「多くの点で、画期的」
Minecraft-「私たちは本当にそれを逃しました」
ANNO 1503-「それは巨大な誇大宣伝でした」
スターシチズン - 「ロバーツは今完全に狂っていますか?」
Skyrim-「オープンワールドのゴールドスタンダード」
拠点 - 「現代の行動戦略へのカウンターデザイン」
カウンター - ストライク - 「シュレーダー首相はそれを禁止したかった」