GameStar の 20 年: 最も重要な 10 のゲーム (6/10) - Stronghold: 「現代のアクション ストラテジーの代替品」

更新(2017年12月16日):Fireflyには、Gamestarで世界を向いています拠点4の開発が確認されました2018年初頭の公開を発表しました。続編をよりよく理解するために、私たちはこの特別なビデオを再び引き上げました - シリーズの歴史を再び明らかにしました。

元のテキスト(2017年9月8日):JörgLanger、Martin Deppe、Heinrich Lenhardtは、Michael Graf、Markus Schwerdtel、およびHeiko Klingenとともに、拠点を思い起こさせます。Burgenbau Classic当時GTA 3イベントで発見されました。私たちは、私たちがGamestarの歴史の中で最も重要なゲームの1つであるということではありません。結局のところ、私たちはイギリスの国境を越えてゲームを知らせることに大きく貢献しました。

そして、それは正当な理由で、拠点は素晴らしかったので、それは城の建設と包囲の包囲を動機付けた洗練された経済システムと巧みに連携しました。守備に重点を置いて、拠点も快適でした現代の攻撃戦略のモデル戦争の夜明け3:ここでは緊張したクリックフィンガーカウントはありませんが、よく考えられている構造と賢いビジネス。拠点シリーズが何年もの間探してきたことは、より新しいバグやAIの問題を悩ませていることを何年も探しています。

20年間のGamestar: 記念日のすべての記事とビデオ

Gamestarの歴史の中で最も重要なゲーム - これまでに公開されていました:
ハーフライフ - 「多くの点で、画期的」
Minecraft-「私たちは本当にそれを逃しました」
ANNO 1503-「それは巨大な誇大宣伝でした」
スターシチズン - 「ロバーツは今完全に狂っていますか?」
Skyrim-「オープンワールドのゴールドスタンダード」
拠点 - 「現代の行動戦略へのカウンターデザイン」
カウンター - ストライク - 「シュレーダー首相はそれを禁止したかった」