GameStar の 20 年: Heiko Klinge - 私が GTA 3 を無視して世界的ヒット作を発見した経緯

要塞の領主としてのヘイコのこの写真は、GameStar 2001 年 11 月号のカバーストーリーからのものです。当時、その髪型は完全に社会的に受け入れられていました。正直。

そう思ったのは2000年の12月でしたGameStar への初めての大きな愛会った。彼女はだぶだぶのシャツを着て、色あせたパンツ、サンダルを着ていて、そして...そう...禿げていました。彼女の名前、というか彼の名前はサイモン・ブラッドベリで、ミュンヘンの使われなくなったプールの裏隅に孤独に放置されていた。会うまでは。それは私たち二人の人生を永遠に変えることになるでしょう。

しかし、まず最初に、使われなくなったプールは、出版社 Take 2 Interactive による毎年恒例のラインナップ プレビュー イベントの場所でした。 2000 年 11 月 28 日に GameStar での初日を迎えた、新人研修生 Heiko にとってありがたい最初のアウェイ イベントです。

複雑な旅はなく、ジャーナリスト、PR マネージャー、ゲーム開発者とネットワーキングの機会がたくさんあり、さらに GameStar にとってそれほど重要ではないタイトルもいくつかあります。わかりやすい言葉で言えば、この少年は多くのことを学ぶことができますが、破壊することはほんの少しだけです。

GameStar のボス、イェルグ ランガー氏は、「プレイする価値のあるゲームかどうかを確認してください。その後、それがニュースとして十分なのか、それともプレビューとして十分なのかについて話し合います。」と述べました。

著者

当時、Heiko 氏は主に GameStar のスポーツおよびレーシング ゲームの専門家として応募していましたが、この分野で人材のギャップがあると感じたため、これはむしろ戦術的な措置でした。私生活では、2000 年当時も現在と同じように、テーマに沿って興味のあることはすべて演奏していました。当時の副編集長マーティン・デッペとのインタビューの大部分は、Amiga 戦略の古典「Death or Glory」を中心に展開されました。そうですね、非常にずさんなアプリケーションフォルダーです。

時には無知が祝福となることもある

私が見て最初に発見したのは、さまざまなプレイステーション 2 ステーションの周りに集まっている巨大な群衆でした。何でも見せられ、演奏された面白くないコンソール独占タイトルに代わってGTA3。なんて退屈なんだろう!しかし、大きな損失でもありませんでした。PC の前モデルは、GameStar でのテストで 79% と 2 ページに到達しただけでした。

そうですね、おそらく私は、プールでの他のすべてのゲームが他のメディアの経験豊富な同僚によって完全に無視されているのではないかと疑ったかもしれません。でも、他のみんなと同じように、私も PC で自分のゲームに完全に没頭しているように見えるハゲのサイモンを見逃していたでしょう (!)。とても面白かったので、もっと詳しく見てみたいと思いました!

GameStar TV: サイモン ブラッドベリのインタビュー - Folge 53/2016

というピクセル化された中世戦略ゲームを発見しました。要塞, 一見したところ、あまりそうは見えませんでした。しかし、あなたはあなたのことをすることができます自分の騎士の城建てる!そして、私のようなサンドボックス、レゴ、プレイモービルで育った人なら、それがどれほど魅力的なものであるかを知っています。午後の残りはサイモン、私、そしてストロングホールドの3人で過ごしました。それはピクセル化された中世の戦略ゲームの名前でした。

騎士の世界を深く掘り下げるほど、細部までこだわってシミュレートされた城の生活の混合にさらに魅了されました入植者- のようなスタイルと挑戦的なリアルタイム攻城戦エイジ オブ エンパイア 2。いつもなら 30 分のプレゼンテーションが、あっという間に 2 時間、そして 3 時間になってしまいました。結局のところ、他のジャーナリストはこの奇​​妙な GTA 3 にしか興味がなかったのに、私たちには時間はいくらでもありました。

概要資料から GameStar マイルストーンまで

私は細部まで吸収し、完全に驚いて編集部に戻りました。このゲームについては、GameStar 研修生として最初のメジャー プレビューを作成したかっただけです。いや、書かなければなりませんでした。私の熱意はとても伝わってきました。新しいブランド、未知のスタジオ、そして醜いスクリーンショット - 長くて大変な作業が必要でしたヨルク・ランガーと話し合う、少なくともストロングホールドからページを取得するために。

GameStar 02/2001 に掲載された Heiko の最初の Stronghold 記事。厳しい戦いの末、彼は後に世界的ヒット作となる作品から 1 ページしか得ることができなかった。

残りはGameStarの歴史です。この最初の短いプレビューの後、ストロングホールドは読者チャートの上位にランクインしました。私はヨルグにエキサイティングなゲームの才能を見せ、ストロングホールドについて書き続けることを許可されました。初めての海外旅行と、初めての 4 ページの独占プレビューは彼のおかげです (ゲームスター 2001/09)、私の最初のカバーストーリー (ゲームスター 2001 年 11 月)そして、ほとんどの場合、わずか1か月後に編集者に任命されました。

逆に、ストロングホールドがドイツで一つになったという事実に関して、私の報道がまったく無実だったわけではない。大きな販売成功となった。 Firefly のボスである Simon Bradbury は、今でも道をまたぐたびに私に感謝しているという事実。それはすべて、当時私が GTA 3 に興味がなかったからです。

Plus ユーザー向けの PDF: Stronghold に関する Heiko の最初の GameStar カバー ストーリーを読む

Stronghold - ビデオ: なぜこれがあなたのお気に入りのゲームですか?