GameStar の 20 年間のベスト - 私たちの最大の成功

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GameStar の 20 年間で私たちは多くのことを達成してきましたが、これらが私たちのハイライトです。

まぁ、自画自賛ですよ。おそらくほとんどの人は専門家に耳掃除してもらいたいと思うでしょうゴッホの治療他人が自分を褒め続けるのを聞く必要があるよりも。しかし、まず第一に、私たち GameStar は常に自分自身を褒めているわけではありません。それどころか、私たちはしばしば最大の批評家になります。同僚の中には、間違ったキャプション(「オーガスタ・トレベロラムじゃない、オーガスタ・ヴィンデリコルムだ、くそー!」)のせいで絶望した人もいると言われている。

次に、私たちの最大の失敗に関する記事もあります (GameStar.de の 9 月 10 日から) ので、私たちの最大の成功についての記事は許されるでしょう。実際、GameStar の歴史の中で特に誇りに思ういくつかのハイライトがあります。 「私たちがどれほど熱いかを見てください」と誇らしく思ったり、傲慢になったりすることはありません。いや、誰がたくさん心と魂自分の仕事に熱中し、その仕事で何かを達成したときは単純に幸せです - 自分のためではなく、あなた読者の皆さん!

1.「キラーゲーム」に対する取り組み

ドイツでは遅くとも1980年代からゲームやプレイヤーに対する偏見が蔓延しており、政治家がドンキーコングのような無害なアーケードマシンを一般の人々から禁止し、薄汚いゲームセンターに販売していた。この原罪がビデオゲームをギャンブルに近づけている、と彼女は認めた何か下品な、非常に自慢の「社会の中流」から疑いの目で見られています。家庭用コンピュータや家庭用ゲーム機の普及により、ゲームがプレイされる機会はますます増えていますが、主に子供部屋の閉め切った室内でプレイされています。

全国の閉じ込められた親たちは、危険ではないにしても、少なくとも時間の無駄だとため息をついた。メディアは選手たちの孤立や残虐行為の疑いについて報道することが増えている。 GameStar の時代まで続いた偏見。 1999年末、ビルト・アム・ゾンターク紙は次の見出しで警告した。“ギフトテーブルの恐怖”みたいなシューターの前で人生の半分、親はいかなる状況であってもクリスマスにそれを与えてはなりません - 純粋な脅迫です。

真剣なはずの南ドイツ新聞も、十分に調査されていないセンセーショナルなゲームレポートを掲載しています。 1999 年 5 月のこの記事には、「棚の 1 つだけ離れたところにハーフパイプがあります」と書かれています。

暴力ゲームを完全に禁止するという要求は当時すでに広まっていました。そしてそれでも、私たちはプレイヤーの利益に尽力しました。たとえば、GameStar 読者と未成年者に有害な著作物に関する連邦試験機関 (BPjS) との対話を企画しました。

議論は 2002 年 4 月にさらに激化しました。エアフルトのグーテンベルク高校で銃乱射事件では、19歳のロバート・シュタインホイザーが16人と自分自身を殺害します。シュタインホイザーが一人称視点のシューティングゲームをプレイしたことはすぐに知られるようになります。カウンターストライク。政治家はすぐに「殺人ゲーム」に対して扇動的な演説をします。私たちは自分たちを守り、ゲーム評論家やメディア研究者と話し合い、Counter-Strike のインデックス登録の脅威に反対する 20,000 を超える署名を集めています。

「あなたの子供の遊び友達を知っていますか?」というビルトの記事に対して、「あなたの両親の新聞を知っていますか?」と風刺的に反論します。

2005 年、私たちは 50,000 人の GameStar 読者の署名入りで、センセーショナルな ZDF 雑誌「Frontal21」の制作者に不当な報道に対する抗議の手紙を手渡しました。私たちはまた、エムスデッテン (2006 年) とヴィネンデン (2009 年) での銃乱射事件後の調査も行っています。十分に調査されていないメディア報道そして政治家と対峙する。そして今日に至るまで、古い偏見が再び燃え上がると私たちは反対します。

たとえば、2016 年に南ドイツ新聞がゲーム依存症に関する記事を掲載したときエンターテイメント ソフトウェアと違法薬物を同一視する。あるいは、ミュンヘンでの銃乱射事件後のドイツ内務大臣トーマス・ド・メジエールとして禁止の議論を熱くする。しかし、全体としては、「キラーゲーム」の痛烈な反射神経は、最近では明らかに沈静化しています。私たちはこの任務を単独で引き受けることは決してありません。

しかし、私たちは戦争の美辞麗句を避けながら選手たちのために戦ったことを誇りに思っています。私たちはメディアによる暴力が間違いなく起こり得るという事実も含め、常に真剣に報道してきました。危険因子実際の暴力行為に責任がある可能性はありますが、唯一の暴力行為や決定的な暴力行為では決してありません。精神的に健康なプレイヤーはガンマンにはなりません。

グンナー・ロットとヨルグ・ランガーは、カウンターストライクの索引付けに反対して集めた署名を連邦試験庁のエルケ・モンセン=エンバーディングに手渡した。

2. 起源の解明

エレクトロニック・アーツは、2011 年半ばに新しいダウンロード プラットフォーム Origin を立ち上げる予定です。もちろん、パブリッシャーは、急成長するデジタル市場を争わずに Steam に任せたくはありません。しかしその後、Origin の主力ゲームである Battlefield 3 のリリース直前の 10 月に、懸念を抱いた弁護士が GameStar に連絡し、Origin ライセンス契約 (EULA) に文書を作成していました。消費者およびデータ保護の権利の重大な侵害と指摘した。

とりわけ、エレクトロニック アーツは、名前や住所などの個人情報を含む、プレイヤーのコンピュータ上のあらゆる種類のデータを読み取る権利を自らに認めています。 EULA の初期バージョンでは、発行者はマーケティング目的でこのデータを使用したり、ユーザーのプライベート メッセージを監視したりする権利さえ確保しています。原産地条項に対する訴訟にはドイツ法ではなく英国法が適用されることになっている。 EA はそれを「禁止」しているので、少しでも文句を言うことができます。

Origin EULA のオリジナル版には、数多くの法的落とし穴が隠されていました。

これらは、記事内の弁護士の助けを借りて解決できる法的違反のほんの一部です「契約の中の悪魔の詳細」仕事をする。その中で、私たちはオリジンを次のように呼んでいます。スパイウェア、スパイプログラムとして。この記事は 300 万件を超える閲覧数と 3,000 件のコメントを記録しており、GameStar.de で公開された記事の中でこれまでで最も読まれ、コメントが寄せられた記事となっています。最もリンクされているだけでなく、シュピーゲル オンラインでも私たちの暴露について報じています。

その後、エレクトロニック・アーツは EULA を修正しましたが、ファンには何も言わず、コミュニティの怒りを引き起こしました。会社の経営陣が参加者を招待したのは数週間後だったコミュニティの代表者とのラウンドテーブルと消費者擁護者は、Origin に対する包括的な変更およびその EULA: 容認できない条項は削除され、将来の透明性が約束されています。 「あれはでたらめだった。我々もそれを承知している」と欧州監督のイェンス・ウーヴェ・インタットは認める。私たちの記事がなければ、この認識は彼に決して訪れなかったかもしれません。

エレクトロニック・アーツは、驚くほど四角い円卓でコミュニティの代表者と話をします。