Gamestarの20年:古いものの終わり - あなたはそれを生き延びました

興味深い事実: フォーラムでも、ここライプツィヒのゲーム大会でも、私たちは読者と直接接触したことはありません。一度もない!

私が要望を伝えてマルクスとヘイコのドアをノックし、同時に記念日に対応する記事を書くことを申し出たとき、数え切れないほどのユーモラスでふわふわした表現がすでに私の頭の中を駆け巡っていました。 「知り合って20年になりますが、そろそろリラックスしたジーゼンを脇に置いても良い頃ではないでしょうか?」というような言葉で始めたいと思っていました。

したがって、トピックは基本的に陽気なものであるため、主に陽気なテキストにする必要があります。しかし、今ここでこのテキストを始めるのは 3 回目です。私はやはり彼の基本的なテナーで軽やかさを伝えたいと思っています。しかしそれは、長く続いた何かの終わりを意味するものでもあります。長い間、GameStar を部分的に定義してきたもの。その「あなた」。そしてそれは笑顔だけで拭い去ることはできません。

人生の大部分を占める GameStar や製品、雑誌から距離を置き、他のすべてから切り離してその名前だけを見ても、それは私の心には依然としてやや安っぽく聞こえるでしょう。耳。大学の友人がこの新しい、おそらくとても素晴らしい雑誌について初めて私に話してくれたときのように。 GameStar、なんてバカな名前でしょう!これで何を期待できるのか、ケルン大学の集団英語セミナーに参加するはずだったこの不登校の午後、3杯目か4杯目のコーヒーを飲みながら、私は自問した。

著者
面白いことに、ペトラさんは GameStar の定期購読をしたことがなく、いつも律儀にキオスクで号を購入していました。これには常に儀式的な性格がありました。そして、彼女が勉強しながら小さな故郷の村でタクシーを運転していた 2 年間、GameStar が販売された初日には、顧客はいつも信じられないほど迷惑でした。ペトラは、卵の殻色のメルセデスでタクシーのスペースに座って、コーヒーを飲み、タバコを吸い(時間は異なります!)、GameStar に監視してもらいたかっただけです。

初版を手にしたとき、それは 3 冊目、もしかしたら 4 冊目だったのですが、私の疑念は根拠のない傲慢であることが判明しました。ゲームスター!これは素晴らしい版画でした。ばかげた冗談はなく、根拠のあるテストとレポートだけです。そして、当時の私にとって本当に重要だったのは、検査を受けたことです。真剣に受け止めていただきました。プレイヤーとして、読者として、顧客として。私の身近な環境の大部分が、コンピューターゲーム、特にボーイフレンドに対する私の情熱に大きな問題を抱えていたときに、良い気分でした。

しかし、それも今から20年前のこと。 20年!この間にどれほどのことが起こったかは、少なくとも部分的には記念日の記事やビデオから推測できます。コンピューター ゲームは今や、何と異なる状況になっているのでしょうか。コンピューターゲームが趣味ということで、今も横目で見られている人は、平均年齢80歳の山間の小さな村に住んでいる可能性が高い。

この文脈で特に強調する必要がある事実は、この 20 年間で私たちは若くなったことです。そして、これは、かなり長い間 GameStar の一員であったディミトリー、ヨハネス、モーリスのような新しく追加されたメンバーのことを意味するのではありません。つまり、私たちの頭のことです。以前は「最初にアクション、次にメカニック、次にテクノロジー」という種類のテストやビデオを作成していましたが、現在はより機敏になっています。以前は解釈の主権を私たちが握っていましたが、今日では議論する準備ができています。以前は「あなた」という言葉を使って安全な距離を保っていましたが、今日では読者にさらに近づきます。

私たちにとって、透明性は単なる流行語ではなく、それを実践したいと考えています。そして、私たちには他に何もできません。インターネットのおかげで、私たち全員が直接の、ほとんどの場合は善良な隣人になりました。場合によっては友達にまで。そして、良き隣人や友人は、あなたが知らないだけです。 20年後じゃないよ!したがって、ここで初めて公式に次のように述べます。こんにちは、みんな!あなたが存在することは素晴らしいことです。