2021.01.15
「WoW Cataclysm はもう思い出せません」 - GameStar 2011 年 2 月号のレビュー
毎月、GameStar 編集者がこのビデオ シリーズで 10 年前のゲームを振り返ります。つまり、チームがちょうど 10 年前にテストしたゲームです。したがって、このビデオは GameStar 02/2011 のゲームに関するものです。カメラの前にいるのはマルクス・シュヴェルテル、ミヒャエル・オーバーマイヤー、ペトラ・シュミッツ、ピーター・バースゲです。大きなビデオ レビューでは、ゲームに関する背景情報、新しい視点 (10 年後) からの分類だけでなく、多くの個人的な逸話も期待できます。この GameStar レビューには以下が含まれます: Tales of Monkey Island Harry Potter and the Deathly Hallows Spider-Man: Dimensions World of Warcraft: Cataclys この版のゲーム (または当時の GameStar 誌!) についての思い出をコメント欄に書いてください。レビューの。あなたも編集者と同じような経験をしたことがありますか、それともまったく違う見方をしていますか?
2018.09.23
バグ、パッチ、DLC - ゲームがリリースされても購入する価値はありますか?
モーリスはイライラしています - Divinity: Original Sin 2 のような本当に素晴らしいゲームであっても!リリースされたときも素晴らしい体験でしたが、Definitive Edition を待っていれば、さらに素晴らしい体験が待っています。では、原則として発売時には二度と買わないほうがいいのでしょうか?それはそれほど簡単ではないと同僚のディミとミカは言う。彼らは打ち上げにストライキをする十分な理由があると考えている。そして、パブリッシャーと開発者が私たちにそれをどのように望んでいるのかについてのいくつかのトリックもあります。ディスカッション グループでは、リリース購入の長所と短所、また、それが良いアイデアである場合とそうでない場合について話し合います。ちなみに、この 3 人のグループが神とゲームの世界についてもっと長く話し合うのを聞きたい場合は、GameStar ポッドキャストをご覧になることをお勧めします。私たちは毎週、私たちやゲームの世界に関わる新しいトピックについて話します。聞く価値はありますよ!
2018.07.14
PC ゲーム ベスト 10 - 4 位: World of Warcraft - 「誰もが理解できるほど分かりやすい」
ブリザードが World of Warcraft で MMO ジャンルを発明したわけではありませんが、カリフォルニアの人々は、アクセシビリティ、楽しさ、ストーリーに重点を置いたオンライン ロールプレイング ゲームで、このジャンルをほぼ完成させました。ポッドキャスト「Stay Forever with Petra Schmitz」と「Heiko Klinge」の GameStar ベテランの Christian Schmidt と Gunnar Lott が、なぜこれほど多くのプレイヤーが WoW の仕組みに夢中になり、文字通りレベルアップと戦利品のドロップに夢中になったのかについて語ります。プラス レポート: World of Warcraft のサクセス ストーリー 最初のリリースから 18 年が経過しても、World of Warcraft には依然として忠実なファン ベースが存在します。毎月、数百万人のプレイヤーが、ミノタウロスのシャーマン、ブラッド エルフの魔術師、またはアンデッドのデス ナイトとして、好みのサーバーにログオンします。拡張版の売上と長年にわたる月々のサブスクリプション料金 (WoW は現在 Free2Play) のおかげで、このオンライン ロールプレイング ゲームは Blizzard 安定のドル箱となっています。Diablo 3 ですら World of Warcraft の成功には及びません。ギルド、オークション ハウス、色付きのセット アイテムなど、WoW は全世代のプレイヤーに MMORPG の原理を浸透させ、他のどのタイトルよりもこのジャンルに大きな影響を与えてきました。長年にわたって多くの模倣者が World of Warcraft を打倒しようとしてきましたが、Blizzard の世界的な成功は依然として最高の地位を占めています。また、開発者は、2004 年以来、有名なキャラクターでエキサイティングなストーリーを語ることができた、Warcraft の歴史に基づいた豊かなファンタジーの世界を用意していたからでもあります。
2017.09.19
エンドゲームの親 - ビデオコラム: 子供にもかかわらず、Destiny、WOW と Co.
Destiny 2 にはファンが多くの時間を費やす必要があります。 Kotaku の同僚による記事の中で、著者の Keza MacDonald 氏は、「親である場合、Destiny 2 をプレイすることは事実上不可能です」と見出しを付けています。 Destiny 2 は、World of Warcraft、Overwatch、The Division など、あらゆるジャンルのゲームのインスピレーションとなっています。合計時間はそれほど重要ではありません。著者によれば、Destiny 2 は、ゲームが新しいので、友人やクランのメンバーを逃さないように、今はすべての時間を費やしてほしいとのことです。小さな子供とこれらすべてを調和させるのは困難または不可能です。 MMO と Moba のゲーム メカニクスとは何ですか?また重要ですか? 2 人の子供の父親として、Clape は独自の考えを持っており、それをこのビデオ コラムで共有しています。彼は Destiny 2 に関していくつかの願いもあります。 Destiny 2 が自分に合うかどうかは、中間結論と、もちろんテストビデオで確認できます。
2017.09.12
GameStar の 20 年: 最も重要な 10 のゲーム (8/10) - World of Warcraft - 「フォーラム荒らしによって開発された最高のゲーム」
私たちのビデオ レビュー シリーズで、2000 年代の巨大なオンライン MMO である World of Warcraft を乗り越えられると本当に思った人がいるでしょうか?イェルク ランガー、ハインリヒ レンハルト、マルティン デッペは、ハイコ クリンゲ、ミヒャエル グラフ、マルクス シュヴェルテルとともに、WoW 現象、それがどのように始まったのか、成功の秘訣は何なのか、そしてブリザードさえも圧倒されるほど急速に成長した経緯を探ります。フォーラム荒らしが共同開発したゲームとしては悪くない。確かに、「荒らし」というのは少し失礼かもしれませんが、後にリードデザイナーとなるジェフリー・カプラン氏は、実はエバークエストコミュニティではフォーラムでの暴言で悪名が高かったのです。サンプルが欲しいですか? » このような出会いのまったくのフィスティングを思いついた人は、自分自身を犯してください。お願いだから、またこんなバカバカしいお祭り騒ぎで罪の意識の時間を無駄にしないように、メールを送ってください[...] 決断したら、A) 知恵遅れのチンパンジーが設計したものではない出会いを実装してくださいB) 品質保証部門に連絡する C) 実際にベータテストして、D) ライブパッチを適用する。« そして、いいえ、私たちはそれを翻訳していません、まだ子供たちが読んでいます。いずれにせよ、ブリザードはカプランをデザイナーとして採用し、World of Warcraft で大きな成功を収めたので、ゲームは鉛の毛布のように市場に広がりました。World of Warcraft を持っていた人は、もはや他のゲームを必要としませんでした。残念ながら、Jörg Langer や他の多くのファンが今でも懐かしんでいる Warcraft 4 も存在しません。 GameStar の 20 周年: 周年に関するすべての記事とビデオ GameStar の歴史の中で最も重要なゲーム - これまでに公開されたゲーム: Half-Life - 「多くの点で画期的だった」 Minecraft - 「本当に懐かしかった」 Anno 1503 - 「あれは非常に大きかった」誇大広告」 Star Citizen - 「ロバーツはもう完全に狂ってしまったのか?」 スカイリム - 「オープンワールドの黄金基準」 ストロングホールド - 「現代のアクション戦略の代替品」 カウンターストライク - 「シュレーダー首相」禁止してほしかった« World of Warcraft - »フォーラムトロールがこれまでに開発した最高のゲーム«
2017.08.19
StarCraft、Diablo、WOW - ビデオ: Blizzard から学ぶことは負けることを意味する
今週の StarCraft: Remastered のリリースに伴い、Sandro odak と Christian Fritz Schneider は、「Blizzard から学ぶことは負けることを意味する」という大胆な理論を提唱しました。 GameStar の 2 人の編集者がビデオトークでこの声明が何を意味するのかを正確に説明しています。それは、ディアブロ、ワールド オブ ウォークラフト、オーバーウォッチのいずれであっても、成功したスタジオのゲームには共通のスレッドがあるからです。 Blizzard は有名な戦略に従っており、他の多くの開発者やパブリッシャーもアイデアやコンセプトを採用しようとしています。それにもかかわらず、少なくとも Blizzard との直接比較では、この競争はほとんど常に失敗します。何故ですか? Blizzard のゲームをモデルとして採用する場合、競合他社はどのような誤った結論を導き出すのでしょうか?続きを読む: StarCraft: Remastered の愛はどこにありますか?
2017.02.07
World of Warcraft - ゲームプレイ トレーラーでは新しいトークン オプションが紹介されています
ビデオの中で、Blizzard Entertainment は、オンライン ロールプレイング ゲーム World of Warcraft のトークンの新しいオプションを紹介しています。プレイヤーは WoW トークンをリアルマネーで購入し、それをゲーム内ゴールドで売却できます。その後、トークンを World of Warcraft のゲーム時間の 30 日間と交換することができます。 Blizzard Entertainment は交換オプションを拡張しました。ブランドを Battle.net クレジットと交換できるようになりました。これは、他の多くの Blizzard Entertainment ゲームにも使用できます。とりわけ、プレイヤーはヒーロー シューター オーバーウォッチの戦利品ボックスを購入するためにそれを使うことができます。
2016.11.11
Blizzard リメイクに関するプレーンテキスト - Back to Warcraft
Blizzardの共同創設者であるFrank Pearceは、Blizzcon 2016で最初の2つのWarcraftタイトルのリメイクのリクエストを拒否しました。それは残念だ、とマーカスは言う。結局のところ、これらのタイトルは特に Warcraft ユニバースに属しており、言うなればそれを「創設」したものです。だからこそ、マーカスは 2 つのタイトルのリメイクを望んでいます。ただし、新しいスプライトやテクスチャだけでなく、新鮮なミッション、さらに多くのストーリー、賢明に開発されたキャラクター、そして何よりも最新のテクノロジーを使用して、それを正しく行ってください。結局のところ、それは映画のリメイクで機能します...なぜ私の同僚のシュヴェルテルは、このビデオで実際に上唇に汚れがあるのですか? Markus は Movember コミュニティの一員で、オフィスの同僚である IGN の Sandro odak と同様に、毎年 11 月に口ひげを生やしています (または少なくともそうしようとしています)。なぜ?編集チームの同僚や個人的に、前立腺がんなどの典型的な男性の病気を早期に発見できるように、タイムリーかつ定期的に健康管理を行うよう注意を促すため。さらに詳しく知りたい場合は、www.movember.com をクリックしてください。 Markus からのさらに多くのプレーン テキスト ビデオ: ゲーム パックのダウンロード コード - ディスクがなくても満足ですか? Steam レビュー - Valve と評価 情報漏洩 - 漏洩のジレンマ ゲームの中の子供たち - 親の考え方は違う