スターシチズンアルファ3.3-シフト、減少 - そしてまだ画期的

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サバンニと森は新しいハーストン惑星の一部であるため、実際の生息地を初めて作用させます。

の開発時間スターシチズンゆっくりと、しかし確実に動きます6年マークに。そのようなマイルストーンアリーナ司令官の出版(2014年12月)、持続的な宇宙の始まり更新2.0(2015年12月)および部分的に手続き的に生成された巨大な天体更新3.0スター市民はゆっくりと成長させますが、確実に成長させます。

この時点では、多くのset折もありました。管理エラー、通信障害(たとえば、外部スタジオなど、サイズが誤っている資産を配信)、PR事故(アンバサダーパケット)そして、絶えず引き裂かれたリリースデータは引き起こし続けました悪いプレスと機嫌が悪いバッカーの一部の下。

それにもかかわらず、開発は継続され、クラウドファンディングは依然として壊れていないお金の源です。現在、1億9,200万ドル以上がポットに入っており、MMOSスターシチズンと関連するシングルプレイヤーゲームの開発に資金を提供しています飛行隊42。 Cloud Imperium Games(CIG)の多くのお金と500人以上の従業員も重要な影響を及ぼします。広範な更新の四半期公開への切り替え、更新3.1および3.2は時間通りに来ました。

スターシチズンアルファ3.2の状態とは何ですか?また、2018年10月に非常に重要な更新3.3は何をもたらすべきですか?私たちは開発者と話をして、機能の計画とシフトを詳しく見てきました。Star Citizenの未来は、クラウドファンディングアカウントの残高と同じくらい有望ですか?それとも、プロジェクトは制御不能なテクノロジーモンスターに成長しますか?

パフォーマンスの観点からの課題、スターシチズンズクンフの主要なテクノロジー、および人工知能の重要なポイントまた、大規模なハードウェア分析で詳細に照らします。スターシチズンは技術的に実現可能ですか?

スターシチズン - 「今ほど建設現場になったことはありません!」

スターシチズン:すでに巨大な遊び場です

2017年12月にリリースされたUpdate 3.0ですでに、Alpha World Space Playgroundが育ちました300万平方キロメートル以上のプレイエリアに。特別な機能:3つの巨大な月と惑星が完全にアクセスできるようになりました。セルリン(約851,000km²)、デイマー(推定950,000km²)、Yela(123万km²)は、それ以来、彼らに着陸したり、走り回ったり、運転したりする機会を提供しました。さらに、プレースホルダーとして統合され、実際にはNYXシステムから統合され、着陸ゾーンLevskiがあります。月のさまざまな前post基地を探索することができ、それらのいくつかは取引やミッションへのアプローチです。

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