ソニーの PlayStation 5 に加えて、2020 年のクリスマス シーズンに合わせて 2 つの新しい Microsoft コンソールが発売される予定です。どちらも Xbox プロジェクト スカーレットの一部であり、廉価版と思われるコードネームも「Lockhart」、プレミアム モデルは「Anaconda」と呼ばれています。
ウィンドウズセントラル現在、さまざまなソースから、より高速な Anaconda バージョンの Xbox Project Scarlett のハードウェア機器の詳細を調べたいと考えています。PC と比較して仕様を分類しています。
3.5 GHz および 16 GB GDDR6 を備えた 8 コア
アナコンダはまさにそのようなものであるはずですXbox ワン X8コアプロセッサを搭載していること。ただし、Windows Central によると、これは 3.5 GHz でクロックする必要があり、Xbox One X の改良された AMD Jaguar チップのように 2.3 GHz ではなくなります。
これがどのチップであるかはまだ正確にはわかっていませんが、Microsoft (Sony と同様) が再び AMD と協力していることがすでに確認されています。比較のために、それは機能しますRyzen 7 3700Xベースは 3.6 GHz、トップは 4.4 GHz ですが、8 つのコアに加えて、8 つの仮想コア (合計 16 スレッド) も提供します。ただし、コア数が多い場合、仮想コアの倍増によるゲームにおける実際的な利点は通常ほとんどありません。
AMD Radeon RX 5700 および RX 5700 XT はそれぞれ 8.0 GB の GDDR6 VRAM を使用します。
Xbox Oneと比較して16.0 GB GDDR6 VRAMそのうち 13.0 GB をゲーム専用に予約する必要があります。
4K 解像度でのゲームは、Nvidia の 11.0 GB GDDR6 VRAM でもメモリの量が邪魔になることはありません。Geforce RTX 2080 Ti最大限の詳細レベルで完全に活用できることはほとんどありません。
12 TFLOPS FP32 の GPU
ビデオ メモリとは別に、グラフィック ユニットのパフォーマンスは、達成できる解像度と品質レベルにとって非常に重要です。 Windows Central によると、Anaconda には 12 テラフロップス (TFLOPS FP32) の計算能力を持つ GPU (おそらく 7nm Navi / RDNA 2.0 ベース) が搭載されています。
Xbox Oneと比較して原則として、同じアーキテクチャ世代のグラフィックス プロセッサのみ (たとえば、RX5700対RX5700XT) は、生のパフォーマンスに基づいて互いに有意義に関連付けることができます。 1つRXベガ64たとえば、(GCN 5.0) は約 12.7 TFLOPS FP32 を達成しますが、ゲーム ベンチマークでは依然として 9.7 TFLOPS FP32 の RX 5700 XT (RDNA 1.0) より明らかに劣っています。
したがって、Xbox One よりも Anaconda のパフォーマンス上の利点がある可能性があります。
レイトレーシングにはこれで十分ですか?
Nvidia は、特別なプロジェクトを通じてレイ トレーシングを推進しようとしています。ただし、コンソールが画期的な進歩をもたらす可能性があります。
これがすでに発表されているレイ トレーシングのサポートにどのような影響を与えるかを見積もることも困難です。現在、高価なハイエンド グラフィックス カードでも、レイ トレーシング オプションを有効にするとフレーム レートの大幅な低下に悩まされることがよくあります。
ただし、コンソール ゲームは通常、より適切に最適化されており、影や反射などのリアルタイム レイ計算の選択された機能のみを使用することもできます。
NVMe SSD (M.2) も、Anaconda のパフォーマンスの大幅な向上を保証します。これは、現在のコンソールでは HDD のせいで非常に長いロード時間が、NVMe SSD を搭載した PC と同様に大幅に短縮されることを意味します。
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