PS5 公式 - レイ トレーシングをサポートする AMD グラフィックスとそれが PC ゲーマーにとって何を意味するか

PS5 に関する 8 つの新しい詳細 - PlayStation 5 でできることはこれです

今日現在、それはプレイステーション5なぜなら、ソニーがその驚くべき名前を初めて認めたからである。 PS5のリリースも確認されており、「2020年のホリデーシーズン」と表示されるはずです。つまり、プレイステーション5は2020年の第4四半期のクリスマスビジネスに間に合うように登場することになります。

これはマイクロソフトが確認したXboxスカーレットの発売時期と正確に一致するが、PS5とは異なり正式名称はまだ決まっていない。

PS5 - リリース、価格、ハードウェア: GamePro の同僚からの PlayStation 5 に関するすべての情報

ソニーはプレイステーション 5 のどのスペックを確認していますか?

  • 7nmプロセスで製造されたAMD APU(CPUとグラフィックスユニットを1チップに組み合わせたもの)
  • プロセッサー部分はRyzen 3000 CPUと同様のZen 2アーキテクチャを使用
  • ハードウェアでレイトレーシングを高速化できるAMD Naviチップを搭載したグラフィックスユニット
  • 大容量ストレージとしての SSD (おそらく NVMe および PCI Express 接続を備えた M.2、未確認)
  • 100 GB ゲームディスクおよび 4K ブルーレイ用の光学ドライブ
  • デュアルショック 5 コントローラー (名前は未確認ですが、見た目はデュアルショック 4 に非常に似ています)
  • コントローラーのアダプティブ L2/R2 トリガーは、アクティビティ (例として弓を引く) に応じてさまざまなレベルのフィードバックを提供できます。
  • コントローラーの左右にある、より細かくプログラム可能な振動モーターにより、より詳細な触覚フィードバックが可能になります。たとえば、レーシング ゲームの左右のタイヤの異なる表面がはっきりと知覚できるはずです。

PC、PS5、Xbox Scarlett 用の AMD レイ トレーシング

PS5 と Xbox Scarlett はどちらも、CPU コアと Navi グラフィックス ユニットに Zen 2 アーキテクチャを備えた 7 ナノメートルの AMD APU を使用しています。

少なくともPS5用ですレイトレーシング - ハードウェアごとのサポートジム・ライアン(ソニー・インタラクティブエンタテインメントCEO)によるPS5の名前の正式発表の過程でWiredのインタビュー確認されました:

「GPU ハードウェアにはレイ トレーシング アクセラレーションがあります。」

したがって、AMD が期待する新しい RDNA 2.0 アーキテクチャを搭載した 2020 年の Radeon も、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングを提供すると想定できます。現在のものRadeon RX 5700そして5700XTまだこれをマスターしていないため、RDNA 1.0 アーキテクチャには古い GCN アーキテクチャ (Graphics Core Next、RX 400/500) のコンポーネントがまだ含まれています。

PS5 は正式にハードウェアを介してレイ トレーシングを高速化できるようになったので、これは Xbox Scarlett にも適用されると想定できます。いずれにせよ、同じ発売のため 2020 年の第 4 四半期にはハードウェアに大きな違いがあり、したがってパフォーマンスにも大きな違いが生じることが予想されます両方のコンソールの日付は異なります。

RX 5700 などの現在の Radeon は、一般的なシェーダ ユニットでのみレイ トレーシングを計算できるため、通常はプレイ可能なパフォーマンスを実現できません。 「次世代 RDNA」アーキテクチャを備えた次世代のみが、レイ トレーシング用の専用ハードウェア ユニットを備えます。これは PS5 の発表で確認されたようです。

同じことが、2020 年前半に予想される Navi 21/23 チップと RDNA 2.0 アーキテクチャを搭載した新しい Radeon にも当てはまる可能性が非常に高いようです。これにより、ゲームにおけるレイ トレーシングが画期的な進歩をもたらす可能性があります。

AMD はいつハードウェアでレイ トレーシングをサポートしますか?

これまでのところ、ゲームにおけるレイ トレーシングの将来は非常に不安定でした。Nvidia は昨年 9 月に RTX 2000 シリーズで進歩しましたが、成功するかどうかは今のところまったく不透明です。どの開発者がレイ トレーシングを実装して本当に収益性の高いものにするために投資したのかは不明です。 RTX 2000 カードを搭載した PC でのみサポートされているゲームですか?

10 月 25 日にリリースされるゲームなど、レイ トレーシングをサポートするトップクラスのゲームがまだいくつか発表されているにもかかわらず、レイ トレーシングをサポートするゲームのリストはこれに応じてこれまでのところ乏しいです。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア(影のレイトレーシング) またはサイバーパンク 2077

レイ トレーシングと DLSS サポートを備えたすべてのゲームの概要

レイトレーシングは誰でも使える?

この点で、グラフィックス ハードウェアでレイ トレーシングをサポートする PS5 の公式発表も、PC ゲーマーに嬉しい理由を与えています。レイ トレーシングは普及しているようです。なぜなら、すべての主要なプラットフォーム (Geforce と Radeon を搭載した PC、Playstation、Xbox) がこのテクノロジーを習得すれば、開発者がレイ トレーシングに当然の注目を集める動機がはるかに大きくなり、ゲームの見た目が単純に良くなり、より自然になるからです。

レイ トレーシングとは何ですか?メリットとデメリットは何ですか?

現在のレイ トレーシングの使用方法は、大部分がまだ地味な始まりに過ぎず、時には影だけ、時には反射だけであり、多くの場合小さな光学的利点を考慮すると、パフォーマンスの低下は依然として甚大です - この口径の非常に高速なグラフィックス カード (RTX) であっても2000シリーズ。

PS5 と Xbox Scarlett がどこまで追いつくことができるかはまだわかりません。統合されたグラフィックス ユニットは、純粋なパフォーマンスの点で Nvidia の現在のハイエンド シリーズよりも確実に遅いからです。

ただし、ゲーム エンジンは同じコンソール ハードウェアに対してより適切に最適化でき、ゲームにおけるレイ トレーシングはまだ初期段階にありますが、PS5 の発表と Xbox と PC への影響のおかげで、以前よりもはるかに有望に見えます。