World of Warcraft Classic発表 - 内容、統計、年齢:その一部は何ですか?

古典的な領域のおかげで、すぐにWorld of Warcraftをクラシックな方法でプレイできます。

金曜日に、BlizzardはBlizzconにありますWorld of Warcraft Classic Realmsゲームシリーズの新しいスタート - 一種のリマスターを話すために発表されました。初めて、タイムを戻す機会があり、おお13年前と同じように特別なサーバーで再生します。

しかし、Wowがいつ最高だったかについては、さまざまな声明があります。それはオリジナルのすごい、つまり配達直後のバニラバージョンでしたか?それは最初の拡張でした燃える十字軍より良い?クラシックワウの一部は何ですか?

クラシックサーバーのプロデューサーであるJ.アレンブラックがあります。排他的なインタビュー尋ねた。開発プロセスの詳細を確認できます別のインタビュー記事で

「プレイヤーやブリザードの開発者にお気に入りの拡張機能について尋ねると、常に他の答えが得られます。それは常にあなた自身のグループのダイナミクスがどのようにあったかに依存します。しかし、クラシックは私たちにとって本当に古典的です。 World of Warcraftバニラはそうでした。

WOWクラシックは、現代のWarcraftsよりも遅くなります

Draenei、Pandaren、Paladine in the Horde側に - これは存在しません。とにかくフライトマウンテンではありません。代わりに、今日多くの人がすでにグラインドとして却下している試練とテストされたゲームメカニクスは、再び解き放たれます。ずっと遅い現代のすごいプレイヤーがそれに慣れているときに期限切れになります。

ある時点で、開発者はバニラのwowに集中しています。その時点で、PVPモードは主にHordeとAllianceが岐路や他の場所に集まって帽子をかぶっていたという事実でした。より複雑に設置する必要がある季節は、燃えている十字軍でのみ追加されました。

「それはすべてそれがそうであるようにとどまります」

メーカーは、コンテンツ自体の何も変更したくありません。 J.アレンブラックによると、13年前と同様にボスエンクカウンターが行われます。

「モルトン・コアのバロン・ゲドンのことを考えるなら、彼は脈動するAOEのダメージと彼がプレーヤーを攻撃した爆弾を持っていました。彼はすぐに彼のグループを使い果たさなければなりませんでした。 。

だから、Wow Classicのメーカーがやっていることは、忘れられた帝国の反対です帝国の時代好む。 Blizzardは、頭の中にあるゲームを作成したくありませんが、そのすべての利点があるだけでなく、欠点もありました。の上モダンな快適な機能したがって、私たちはなしでやらなければなりません。

「懐かしさは時々奇妙に機能します。私たち人間はしばしば私たちの記憶からそれほど素晴らしいものをろ過し、私たちが望んでいるように過去を覚えています。たとえば、私はかつて魔術師としてダンジョンを演じて、私のグループをバフしたいと思っていました。すべてのバフの後に飲まなければならなかったことを忘れました。

すごい古典的な領域には何がありますか?

  • レベル:1-60
  • エリア:カリムドールと東王国
  • 繁殖:アライアンス側の人々、ドワーフ、ナイトエルフ、ノーム、オークの大群、アンデッド、タウレン、トロル。当時、議会グループの自由な選択はありませんでした。
  • Klassen:司祭、悪役、戦士、魔術師、ドルイド、ハンター、魔女チャンピオン、シャーマン、パラディン。すべてのクラスがすべての品種でプレイできるわけではありません。
  • マウント:バニラ - ワウに含まれるマウントのみ - フライトマウンテンはありません。

バニラのリマスターの後、WOWスタートは終了する必要はありません。インタビューでは、J。AllenBrackは少なくとも、についても示しています拡張機能の領域を作り直します考える。

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